别拿我的作品害人
别拿我的作品害人
《我的世界》创始人Markus「Notch」Persson发声反对美国娱乐软件协会(ESA),原因是后者声称该游戏的私人服务器「非法」。
本月早些时候,加利福尼亚州参议院就一项由Stop Killing Games支持、名为《保护我们的游戏法案》的法案举行了听证。该法案旨在要求发行商即使在结束支持游戏后,也要找到让游戏继续可玩的方式。这意味着服务型游戏在服务器关闭后仍需要保留某种功能。私人服务器被提出为一种可行解决方案,并以《我的世界》作为典型例子;对此,ESA州政府事务副总裁Jennifer Gibbons提出了令人费解的反驳。
Gibbons声称,这些私人服务器实际上是「非法」的,是一种「盗版」,而且就《我的世界》而言,并未得到微软批准。Gibbons甚至把它们比作游戏「黑市」。至少在《我的世界》的案例中,这些说法都不正确,因为该游戏官方网站为玩家提供了创建私人服务器的工具,甚至还拥有一个塞满自定义服务器的浏览器。Mojang实际上是在主动鼓励这种玩法。
尽管Notch已经不再参与这个系列,但这位《我的世界》创作者仍然发声反对这些评论。
他说:「我已经不属于其中任何一方了,但我觉得ESA这么做真的极其卑劣。我从来都不喜欢他们,现在更不喜欢了。我不希望自己的作品被用来对付人们。这近乎邪恶。」
ESA昨天向IGN提供了两份关于此事的声明,其中一份大体重申了Gibbons的说法,另一份则缓和了措辞。下面是更新后的声明,它收回了Gibbons最初评论中的一些绝对语气。
「未经授权托管或分发受版权保护游戏内容的私人服务器,侵犯了游戏发行商的知识产权(IP)权利。虽然不同发行商可能采取不同做法,但所有发行商都保留针对IP侵权行为行使权利的权利。CA AB 1921中把这些服务器作为让游戏继续运行的合法替代方案的条款,引发了人们对发行商执行其IP权利能力的担忧。此外,私人服务器在没有发行商监督的情况下运行,也不维持同样的信任与安全标准。这可能为玩家创造不安全的环境,并与行业为所有玩家营造安全、有趣游戏体验的承诺相悖。」
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