快也有代价
《辐射》新作提速开发,前贝塞斯达老兵担忧系列陷入疲劳期
快也有代价
据报道,新任XBOX负责人Asha Sharma准备为微软游戏业务按下「重置」按钮,并正在加快新《上古卷轴》《辐射》和《光环》游戏的开发。现在,《辐射》粉丝正在猜测这对这个末日废土系列的新作意味着什么,同时一位前《辐射》开发者也警告称,更快推出更多大型《辐射》新作可能并非好事。
上一款《辐射》主线游戏是2018年的《辐射76》,它为这个传统上以单人开放世界RPG为主的系列加入了多人元素。距离《辐射4》发售已经过去十多年。此前承诺的《辐射5》要等到《上古卷轴6》之后才会到来,看起来确实还很遥远。
贝塞斯达会不会效仿《上古卷轴4:湮灭 复刻版》,推出《辐射3》或《新维加斯》的复刻版,甚至用《辐射:新维加斯2》来填补空档?Howard最近接受IGN采访时,对这种可能性仍然语焉不详,不过据报道,复刻项目仍在开发中。
无论如何,微软显然希望从《辐射》和其他重磅系列中榨出更多产出,《辐射》粉丝自己也急切想知道这个系列下一步会走向哪里。但曾在贝塞斯达参与开发、并在《星空》开发结束后离开的《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith表示,更快推出续作「有让粉丝疲劳的风险」。
Nesmith表示:「在我看来,缩短开发周期最大的风险是质量、功能减少、打磨不足或Bug。那些最后才完成的东西,最终会为了按时完成游戏而被搁置。当然,更快的开发时间会带来更快的续作。但这不是正确的问题。那些续作有让粉丝失望的风险。」
一种潜在解决方案,是让其他工作室制作主线续作或衍生作品。比如,贝塞斯达能否让同属微软旗下、曾开发《辐射:新维加斯》的Obsidian来制作《辐射:新维加斯2》?
仍在Obsidian任职的《辐射:新维加斯》总监Josh Sawyer最近接受The 41st Precinct采访时表示,在真正轮到他之前,他并没有在制作新的《辐射》游戏,因为这类决定来自更高层,就像当年他被指派制作《新维加斯》时一样。
当被问到他是否认为Obsidian有机会再次获得制作《辐射》续作、重制版,或以任何方式参与该系列的机会时,Sawyer回答:「这些事情发生在我头顶之上,对吧?」
「我只是一个总监。我是工作室设计总监,这对各个团队来说有点像顾问职位,同时我也是游戏总监。但在我之上还有巨头决定IP和这类事情会怎样发展。这不是我能决定的。」
对方问:「所以有一天你会突然发现自己必须做一款《辐射》游戏?」
他回答:「嗯,当年《新维加斯》就是这么来的,所以谁知道呢?」
在《宣誓》和《天外世界2》都未能达到商业目标后,Obsidian目前没有公布新的项目。有传言称这家开发商正在制作另一款《宣誓》游戏,但据报道《天外世界3》并未在开发中。更积极的一面是,同样在2025年推出的《禁闭求生2》取得了成功。不过在Obsidian去年推出的三款游戏中,它的开发周期最短,而且几乎可以肯定也是最便宜的一款。
Obsidian运营副总裁Marcus Morgan去年提到这款深受玩家喜爱的《辐射》作品时说:「我知道网上所有人都会在我们每次公布游戏时不断提起,‘下一款《新维加斯》什么时候来?’」《辐射:新维加斯》也为热门Amazon剧集第二季的故事舞台提供了灵感。
XBOX CEO Asha Sharma此前那封如今已经颇具争议的「重置」备忘录震动了整个游戏行业。她在备忘录中透露,微软游戏业务的问责利润率为3%(外界推测指利润率)。Sharma表示:「不计动视暴雪和King,过去五年里,我们在内容、平台和硬件补贴的持续投资上花费了超过200亿美元(约合人民币1360亿元),但同期年收入却下降了近5亿美元(约合人民币34亿元)。往后,这种情况不能继续下去。」
彭博社记者Jason Schreier曾警告XBOX将迎来一场「血洗」,据称有五家工作室面临关闭威胁。与此同时,微软正在重新评估对外部开发游戏的投资。它刚刚撤回了IO Interactive即将推出的奇幻项目资金,该项目原本将由XBOX发行。不过,小岛秀夫的XBOX恐怖游戏《OD》没有被砍掉。
微软告诉彭博社,它正在「重新审视我们的投资方向,以便聚焦最高优先级」。
微软表示:「我们并没有减少对游戏的总体投资。我们预计在内容上的投资规模会与去年大致相同。变化的是我们投资的位置,以及我们支持的项目类型。」
这越来越像是意味着微软会在《辐射》等系列上投入更多。本月早些时候,The Information报道称,Sharma计划「提高热门系列新XBOX游戏的支出,以激发铁杆粉丝的热情」,同时也会进行大规模裁员。据称,《辐射》和《上古卷轴》是「两个特别重点领域」,原因是它们在游戏世界中拥有「标志性地位」,而且多年没有推出新的主线作品。
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