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Switch2【ほの暮しの庭】クリアー後感想 ※やるときにはやる日本一ソフトウエアのダルくて荒くも会心作

Дата публикации: 04-08-2026 12:57:51

  まず最初に。 序盤は結構ダルいです(笑) とくに移動面かな? 序盤といっても5時間くらい?と相当な時間。 スローライフパートはなかなか便利機能が開放せず農耕畜産収集に手間がかかり シナリオは物語がなかなか進 […]

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まず最初に。
序盤は結構ダルいです(笑)
とくに移動面かな?
序盤といっても5時間くらい?と相当な時間。

スローライフパートはなかなか便利機能が開放せず農耕畜産収集に手間がかかり
シナリオは物語がなかなか進まず
そしてお金も溜まりにくい。
とにかく指針が示されないので何をやればいいのかわからない状態が続きます。

スローライフゲームとはいえいろいろとスローテンポ。
軌道にのるまではスローライフゲーム好きとはいえ「いつになったら面白くなるの?」と感じるかも。

その序盤を超えればお金も稼ぎやすくなり毎日のようにシナリオ面では進展が起こり
スローライフパートやホラーパートでもやること、やりたいことが起こりかなり楽しくなってきます。

■ゲームシステム
極端にいうと
昼間は農耕などの生産作業や住民との触れ合いをするパート。
夜間は夜の村を探索するホラーパート。
その2つを交互にプレイしお金稼ぎ、プレイヤーの農具の成長をしていきます。

昼間の生産作業は序盤はかなり面倒。
1マスごとでしか耕したり水やりができなかったり。
ちょっとゲームを進めれば1マスずつ範囲が広がるのですがそこまでは数時間以上かかります。
苦痛だった水やりがボタン押しっ放しでいいなんて最初にいってよ!
その面倒さにも慣れてくると段々没頭できるようなっていきます。
スローライフゲームとして操作性は悪くないので。

軌道に乗るまで一攫千金要素がほぼないので地道にお金を稼いでいく根性が必要。
本気で生産作業にとりくんでもみすぼらしい生活はかなり続きます。
お金がなくても生活が豊かになる物品が貰える要素がもっとあればよかった。

軌道が乗りすぎてお金がたまってくるとシナリオを進めていく上であまり意味のないパートになってきます。
お金の余った終盤、シナリオ重視で進めているときは農地は荒れ放題でした。

夜間は化け物が住み着く村内を探索。
なんでそんなことをするのかというと夜間の村にはプレイヤーの育成はコチラがメインなので。
化け物を倒すこともできますが報酬がしょぼいのでほぼスルー。
家具や生活を見た目にも充実させるアイテムはどれも高額、化け物退治ので家具系やお金の報酬があればよかった。

■シナリオ
シナリオにも重点がおかれている点は他のスローライフゲーム以上にやりがいがあります。

冒頭からインパクトありすぎるイベントが起こり
妖しすぎるや村や住民はゲームを進めたくなる意欲になります。

プレイ数十時間を超えたあたりから核心に迫るお話になり生産作業そっちのけになることも。
もうちょっとスローライフとホラー(シナリオ)は密接に絡んでもよかったかも。
シナリオを進めるために○○を育ててもってこい、みたいなお使い要素は少なかったのですが。

終盤にもなるとこのゲームと日本一ソフトウェアの本領を発揮。
ほのぼのスローライフゲームだとたかをくくっていると公開するでしょう(笑)
きっつい描写もあるのですがよくCERO Cで出せたなぁ。

怖がらせかたもバイオのようなババーン!キャー!的なものは少なめ、
会話、シナリオ、演出でプレイヤーにジワジワにじり寄ってくるホラー感は好みでした。

また日本一ソフトといえば少年少女をいたぶるというか可哀想な目にあわせガチですが本作もなかなかの重荷を背負わせます。


■難易度
シナリオを進めるにはアクションゲームのスキルが少々必要。
高難易度ではありません。
日本一ソフトウェアといえばボス、とくにラスボスで難易度が跳ね上がるおかしなゲームが少なくありませんでしたが本作はそこまでではないのでご安心を。
ただプレイヤーのHPとスタミナをあげる要素が隠しイベント気味なくらい導線がないのでそこはやっておかないと苦労はするかも。

■グラフィック・音楽
昼間はのどかなな、夜はおどろおどろしい異世界のような村の様子が美しく描かれています。
住民のこまかい仕草や動きには生活ぶりを感じられ、きちんと1つの村として世界観は完成しています。
住民は妖しいし化け物はいるしと住み心地のいい村ではないのですが愛着がわいてきます。
小物の描きこみもたっぷりで狭い農村ながらも見飽きるということもありませんでした。

音楽も昼夜で雰囲気が変わりその違いを上手く向上。
キャラクターボイスが皆無なのは残念、かな?
ボイスが無いことで”ある演出”が際立っていることもあります。

■不満点
多めです。
・移動がダルい。ワープは自宅への帰還しかなく村の各地には飛べません。
ダッシュもないのか・・・と凹みましたが終盤開放されます。
終盤といっても既にプレイ時間45時間越えてたころなんです。
遅すぎ!
・昼夜の開始時にしかセーブできない。操作ミスで切りたくないものを切ってしまったときはその日の始まりからやり直し。
・ふり仮名がない
・イベントの早送りがない

■その他
進行不能不具合は公式から複数公開されています。
運よく私はそのような目にはあいませんでしたがセーブ場所が少なく1つしかないので冷や冷やしながらプレイしていました。
Switch2でプレイしましたがフリーズは1度も無し。

日本一ソフトウエアといえばディスガイア、というか原田たけひとさんのキャラクターが好みで
魔女と百鬼兵、ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団(終盤はガチ号泣)の泉達也さんの作品にドハマリしたこともあって
好きなメーカーではあるのでが大ハズレを掴まされたこともありました。
本作の開発チームの夜廻チームの夜廻シリーズはそこまでハマらなかったので本作が発表されたニンテンドーダイレクト後のバズりかたをみていて
「大丈夫?ここで皆の期待をハズしたら日本一ソフト終わっちゃうよ?」
とかなり不安でした。

その不安や疑念を払拭する内容に仕上がっていると思います。
断言できないのは序盤のダルさがあってなのですが中盤のスローライフの楽しさ、終盤の怒涛のシナリオ展開を体験すれば間違いなく快作です。

※ホラーパートがない安心モードはこれからプレイするので後日感想を書く予定です

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