Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Тест показал: DDR4 3200 МГц дает в играх менее 10% прироста

Дата публикации: 29-12-2025 07:28:46

В объединённом выпуске YouTube-каналов GAMING BENCH и GAMING BENCH — RGB сравнили производительность игровых ПК с оперативной памятью DDR4 на частотах 2666 и 3200 МГц. Тестирование проводилось в разрешении Full HD и показало, что разница в реальных игровых сценариях оказалась меньше 10%. Испытания проводились на одной и той же системе: материнская плата Gigabyte Aorus Master […]

Основное содержимое страницы с новостью.

Перейти к содержанию

Автор Мария На чтение 2 мин Опубликовано 29.12.2025

В объединённом выпуске YouTube-каналов GAMING BENCH и GAMING BENCH — RGB сравнили производительность игровых ПК с оперативной памятью DDR4 на частотах 2666 и 3200 МГц. Тестирование проводилось в разрешении Full HD и показало, что разница в реальных игровых сценариях оказалась меньше 10%.

Испытания проводились на одной и той же системе: материнская плата Gigabyte Aorus Master B550, процессор AMD Ryzen 5 5600X с частотой 4,6 ГГц, видеокарта Zotac Gaming RTX 5060 Ti 16 GB, SSD-накопители Samsung и XPG, а также Windows 10 версии 22H2. Использовалась память XPG Spectrix D50 DDR4 3600 МГц, вручную настроенная в BIOS на 2666 и 3200 МГц.

Всего было протестировано десять игр. В Mafia: The Old Country при пресете Custom средний FPS составил 84 кадра в секунду с памятью 2666 МГц и 92 кадра — с 3200 МГц. В Battlefield 6 на аналогичных настройках разницы практически не зафиксировано — около 105 кадров в секунду в обоих режимах.

ARC Raiders на пресете Medium показала 138 и 144 кадра в секунду соответственно. В Clair Obscur: Expedition 33 средний FPS вырос с 87 до 92. В Cyberpunk 2077 разница оказалась минимальной — 66 против 69 кадров в секунду.

Наиболее заметный прирост зафиксирован в The Last of Us Part II, где средний FPS увеличился со 102 до 117. В Silent Hill f показатели составили 73 и 77 кадров в секунду. В Marvel’s Spider-Man 2 — 99 и 106 кадров. В The Last of Us Part I — 88 и 94 кадра в секунду. В Where Winds Meet при пресете Performance производительность выросла со 122 до 139 кадров.

По итогам всех тестов средний FPS составил около 96 кадров в секунду при DDR4 2666 МГц и 103 кадра при DDR4 3200 МГц. Таким образом, увеличение частоты оперативной памяти дало в играх прибавку примерно 7%, что подтверждает ограниченное влияние частоты ОЗУ на производительность в Full HD при использовании мощной видеокарты.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1ИИ-бум оживил рынок бюджетного гейминга на DDR30715-01-2026
2Из-за разной конфигурации памяти одна Steam Machine может быть медленнее ...0702-07-2026
3Эксперт сравнил RTX 3060 Ti и RTX 5060 в паре с Ryzen 5 5500X3D в ряде современных игр0529-06-2026
4RTX 4080 с 32 ГБ видеопамяти — VIK‑on протестировал кастомный апгрейд и оценил его выгоду0706-07-2026
5RTX 5060 оказалась более чем на 20% быстрее RTX 5050 в игровых тестах0724-12-2025
6G.Skill Fires Back At DDR5 Expo ULL Memory Price Gap Criticism-2606-07-2026
7Intel Core Ultra 7 270K Plus прошел тест PassMark с приростом до 10%2626-12-2025
8NVIDIA App не влияет на FPS в играх, но фильтры снижают производительность до 10% — тесты TechSpot0729-06-2026
9Как я собрал ретро-компьютер из деталей с Авито, оказавшийся быстрее нового, несмотря на DDR45711-04-2026
10Обзор AMD Ryzen 7 9850X3D: Незначительное обновление X3D в Zen 5 делает его лучшим игровым процессором, удерживая Core Ultra 200S Plus на расстоянии7716-04-2026

Классификация: Экономика. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 7. Источник: astera.ru.