Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Потихоньку закрываю игровые "хвосты")) В это раз речь пойдет об ...

Дата публикации: 15-08-2026 14:47:44

Потихоньку закрываю игровые "хвосты")) В это раз речь пойдет об игре "Saros"
Saros - это эксклюзив платформы PS5, про продажи которого молчат (по крайней мере мне ни одной новости об этом не попадалось), но зато нахваливают критики, а разработчики делятся только цифрами количества сыгравших в игру людей. Подозрительно? На самом деле нет. Данная игра, так же как и предыдущий проект разработчиков "Returnal", выступает в специфическом жанре, который массовая аудитория не сильно жалует. Это шутер от третьего лица с элементами "роглайт" и "bullet hell", да к тому же достаточно сложный (легче, чем Returnal, но все равно может дать жару).
Не могу назвать себя фанатом такой жанровой смеси, но "Saros" зацепила с первого трейлера своей тематикой и визуальным стилем. Экспедиции на загадочные планеты в глубины космоса, в которых помимо научной фантастики намешаны яркие метафорические образы с отсылками на мифы и легенды, всегда будоражили мое воображение. А здесь это в добавок обернуто в красивую картинку и балдежный инопланетный дизайн окружения, который подчеркивается крутой игрой света. Освещение и выбор цветов для той или иной сцены тоже играют важную роль в сторителлинге - здесь "синие занавески" действительно синие не просто так:) Ответы на сюжетные вопросы лежат не на поверхности. Важные для понимания сути истории детали скрыты в многочисленных записках, аудиодневниках и замаскированных под "сон собаки" небольших сценках. Я не большой любитель "читать между строк" и выискивать скрытые смыслы или глубокий психологизм, поэтому для меня сюжет в "Saros" был про отчаянное путешествие группы колонистов в один конец, где они столкнулись с внеземной цивилизацией и постепенно сходят с ума один за другим. При этом все постоянно ходят со смурными рожами и разговаривают с придыханием - от всего происходящего веет натужной безнадягой и депрессняком. В общем, сюжет на любителя.
Но его недостатки (в моем случае - для кого-то это наоборот плюсы) с лихвой закрывает бодрая и динамичная шутерная механика, которая, как и прежде в "Returnal", ставит во главу угла мобильность, сочетание различных видов огнестрельного оружия с необычными свойствами и постоянное перепрохождение процедурно генерируемых уровней. Большинство битв происходит на аренах, где для удобства игрока расставлены различные "ускорители" и способы уклониться от проджектайлов врага: зацепы, телепорты, батуты и пр. И это действительно помогает, потому что разномастные инопланетные монтсры своими атаками заполоняют экран тоннами разноцветных фаерболов, от которых нужно уворачиваться и делать это с умом, так как одни шары отбиваются обычным энергетическим щитом, а какие-то приходится исключительно парировать или избегать с помощью рывка. Самое сложное во всей этой вакханалии спецэффектов не потерять модельку главного героя на экране и с молниеносной скоростью реагировать на угрозы, потому что урон по вам проходит серьезный и оказаться в начале нового цикла тут, как нечего делать. Так как это роглайт, то весь уровень придется проходить целиком. Однако при смерти игрок теряет не все: часть люцинета - местного минерала, который выпадает из врагов и разбоосан по уровням - сохраняется и его можно потратит на прокачку костюма, чтобы улучшить параметры ловкости, жизни; прокачать навыки и усилить, например, целительные свойства аптечек. Если скиллом одолеть какой-то участок не получается, то раскачаться и грубой силой вывезти ситуацию тоже можно. Со временем откроются и модификаторы игрового процесса, которые позволяют сбалансировать прохождение, добавляя негативные и позитивные эффекты. Например, если в плюсы положить увеличенный урон по врагам и восстановление полоски жизни при входе на арену с боссом, то пожертвовать придется, допустим, уменьшением опыта с врагов и/или отключением второго шанса (по умолчанию на забег даётся одна жизнь, но потом по сюжету разрешают один раз за бой воскреснуть на том же месте, где погиб). Удобная система, которая немного облегчает прохождение, особенно битвы с боссами. Они здесь жесткие - не прям жопоболь, но приложить усилия придется, учитывая, что у каждого три полоски здоровья и три фазы, в каждой из которых главарь начинает делать новые, более смертоносные выкрутасы. Зато сами битвы с ними, с некоторыми, как минимум, поставлены очень красиво! Мало того, что и пикселя, не заполненного каким-нибудь снарядом не остаётся, так ещё и арена периодически видоизменяется и приходится адаптироваться.
Единственное, что не понравилось в геймплее - это его "роглайт часть", которая при проигрыше заставляет тебя бегать по одним и тем же местам (рандомизатор уровней не спасает - они все равно выглядят похожими друг на друга) по сто раз и обязательно заново выполнять все сюжетные квесты в области. Понятно, что это сделано для баланса, чтобы дать игроку время подобрать снаряжение и прокачать характеристики, потому что сразу с голым задом ломиться к боссу бессмысленно - он с 90% вероятностью вас задавит. Впрочем, это можно было бы оставить и на откуп игрокам: хочешь - идёшь качаться, чтобы было попроще, хочешь - сразу бежишь к цели и пытаешься победить с тем, что есть. Но нет - разработчики такого выбора нам не дают. После поражения в битвах с боссом, порой, хочется просто появится перед его ареной и сразу ринуться в драку с новой попыткой, как в Dark Souls, но "Saros" непреклонна - иди и делай все по-новой. Перепрохождение одних и тех же мест даёт разве что новые дневники и записи, что раскрывают лор, но за монотонность процесса - это такая себе награда.
В итоге, хочу сказать, что игра однозначно хорошая. Не лучший и уже точно не обязательный эксклюзив PS5, который можно и пропустить, если вы не любите рогалики и bullet hell. В ином случае попробовать стоит, потому что визуал, звук и атмосфера в игре очень крутые.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Saros review08.9224-04-2026
2Acclaimed PS5 roguelike shooter Saros gets a substantial free trial, but there's a catch1507-07-2026
3Я всю жизнь слышал про Warhammer 40 000 и всю ...08.0206-08-2026
4Starship Troopers 2005 vs Ultimate Bug War: разбор двух главных шутеров по культовой франшизе08.4209-08-2026
5ПРОХОЖДЕНИЕ SOLARGENE: Большие деревья #615716-07-2026
6👉 Традиционные рекомендации по распродаже в Steam. Формат прежний — ...5728-06-2026
7Игры, где действительно интересно исследовать мир От проверенной временем классики ...07.7505-08-2026
8#рецензия@ria_marr#knigi Интересный вопрос. Вот почему несмотря на вроде бы проработанность ...06.1802-08-2026
9Message to community8716-07-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 7. Источник: vk.com.