Microsoft, по имеющимся данным, рассматривает возможность распределить разработку будущих игр Halo между несколькими студиями своего игрового подразделения. Более того, команда с многолетним опытом работы над Call of Duty уже успела создать ранний прототип нового мультиплеерного проекта Halo.
Как сообщает инсайдер RebsGaming , в начале лета 2026 года Sledgehammer Games подготовила раннюю концепцию мультиплеера. Студия входит в Activision и прежде всего известна по играм серии Call of Duty. Проект Halo находился на стадии blockout: команда проверяла базовые механики, в том числе передвижение и общий игровой цикл.
Однако уже в начале июля работу над прототипом прекратили. При этом Microsoft по-прежнему обсуждает идею привлечь Activision — точнее, одну из её студий — к будущим проектам Halo. Окончательного решения и официально утверждённой игры ...
Microsoft, по имеющимся данным, рассматривает возможность распределить разработку будущих игр Halo между несколькими студиями своего игрового подразделения. Более того, команда с многолетним опытом работы над Call of Duty уже успела создать ранний прототип нового мультиплеерного проекта Halo.
Как сообщает инсайдер RebsGaming, в начале лета 2026 года Sledgehammer Games подготовила раннюю концепцию мультиплеера. Студия входит в Activision и прежде всего известна по играм серии Call of Duty. Проект Halo находился на стадии blockout: команда проверяла базовые механики, в том числе передвижение и общий игровой цикл.
Однако уже в начале июля работу над прототипом прекратили. При этом Microsoft по-прежнему обсуждает идею привлечь Activision — точнее, одну из её студий — к будущим проектам Halo. Окончательного решения и официально утверждённой игры пока нет.
Halo Studios уже использует похожую модель разработки. По данным RebsGaming, над Halo: Campaign Evolved работало множество внешних команд, причём некоторые из них отвечали не только за вспомогательные задачи. Например, Virtuos якобы занималась созданием игрового мира, персонажей, техники и оружия, а Abstraction — разработкой отдельных миссий кампании от раннего прототипа до финальной полировки.
Такой подход даёт возможность параллельно вести разработку в нескольких студиях и быстрее создавать крупные проекты. Особенно это актуально для мультиплеерных игр и сервисных проектов, где отдельные команды могут отвечать за конкретные системы или контент, а ведущей студии не приходится выполнять всю работу самостоятельно.
Но чем больше команд участвует в проекте, тем сложнее координация. Всем студиям приходится придерживаться единых технических требований, визуального стиля и принципов геймплея. В такой схеме Halo Studios прежде всего координирует разработку и контролирует качество. Ошибки во взаимодействии между командами могут напрямую сказаться на целостности конечного продукта.
Пока неизвестно, собирается ли Microsoft закрепить такую модель за серией Halo на постоянной основе. Отказ от первого прототипа Sledgehammer Games показывает лишь то, что конкретный вариант не дошёл до полноценного производства. Однако сам факт дальнейшего обсуждения сотрудничества указывает, что Microsoft может активнее подключать к Halo другие студии внутри своего игрового подразделения.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Call of Duty studio Sledgehammer reportedly worked on a Halo multiplayer prototype before it got canned | 0 | 10.84 | 17-08-2026 |
| 2 | Разработчиков Halo: Campaign Evolved начали сокращать сразу после релиза После ... | 0 | 9.68 | 06-08-2026 |
| 3 | Halo: Campaign Evolved получит переработанный ИИ и механику передачи оружия ... | 5 | 7 | 03-07-2026 |
| 4 | В Halo Studios прошла волна сокращений сразу после выхода Campaign Evolved | 0 | 5.24 | 06-08-2026 |
| 5 | Halo Studios hit by layoffs after release of Halo: Campaign Evolved | 0 | 15.75 | 06-08-2026 |
| 6 | Halo Co-Creator Says He Would Love To Return To Series | 0 | 9.6 | 17-08-2026 |
| 7 | Bethesda выступит консультантом: следующую Fallout снова может разработать Obsidian | 0 | 7 | 10-07-2026 |
| 8 | 👀Microsoft увольняет 4 800 сотрудников и фактически распускает четыре студии ... | -3 | 7 | 06-07-2026 |
| 9 | New Perfect Dark, Co-Op Doom Were Reportedly In The Works At Id Software Before Mass Layoffs | 0 | 6 | 09-07-2026 |