Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Часть 2 VK Play на «ИГРОПРОМ 2026» — день третий ...

Дата публикации: 21-09-2026 10:58:00

Часть 2
VK Play на «ИГРОПРОМ 2026» — день третий
Главные новости с российской игровой выставки
Космос начинается с игры
На «ИГРОПРОМ» также прошла лекция «Космос начинается с игры». На ней обсудили, как видеоигровая индустрия становится новым языком создателей космического будущего.
В дискуссии приняли участие:
Илья Овчинников, космический инженер, специалист по космическим аппаратам;
Александр Егоров, руководитель направлений Медиа и инди VK Play;
Александр Зезюлин, разработчик игр и ведущий продюсер игры «Миссия Луна»;
Иван Орлов, PR-директор студии Ninsar Games, разработчика игры «Сатурн»;
Вадим Рыбка, гейм-дизайнер игры «Российская орбитальная станция»;
Иван Карпушкин, технокультуролог, исследователь в области цифровизации.
Модерировал встречу Алексей Федосеев, президент Ассоциации участников технологических кружков и лидер проекта Национальная киберфизическая платформа «Берлога».
Спикеры обсудили роль видеоигр в популяризации космоса и инженерии. Они сошлись во мнении, что игры давно вышли за рамки простого развлечения и стали мощным медиаинструментом, способным обучать и вдохновлять.
Например, Илья Овчинников видит в играх эффективный образовательный инструмент. Он отмечает, что для школьников, интересующихся инженерией и космосом, игры становятся идеальным форматом, позволяющим учиться параллельно с развлечением.
Иван Орлов считает игры «мягкой силой» и формой искусства наравне с кино и театром, через которые можно рассказывать важные истории. Также он подчеркивает психологический аспект: пугающий и неизведанный космос в игре абсолютно безопасен. Игрок получает там новый опыт, но игра должна служить лишь трамплином для дальнейшего развития человека за ее пределами.
Вадим Рыбка ставит во главу угла впечатления и эмоции, а не стопроцентную научную достоверность. По его мнению, главная задача — подарить уникальный опыт и показать захватывающий мир. В разработке важно искать баланс: делать игру точной и правдоподобной, но не в ущерб интересу.
Александр Зезюлин отмечает, что в мировой игровой индустрии тема космоса лишена политизации. Он уверен, что игры способны популяризировать космос так же масштабно и эффективно, как это делают культовые кинофраншизы уровня «Звездного пути» или «Звездных войн».
Космос это лишь один из сеттингов. Инди-разработчики, как правило, реализуют свои мечты, и если у разработчика душа лежит к космосу — он будет делать про космос.
Поддержки разработчиков, сколько ее есть сейчас, ее не было столько никогда. Любой разработчик, который захотел сделать игру, может воспользоваться морем инструментов, в том числе бесплатных.
Александр Егоров, руководитель направлений Медиа и инди VK Play
Автор: Илья Маховиков

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1«ИГРОПРОМ»: как игры становятся языком создателей космического будущего07.8220-09-2026
2Воскресенье на ИГРОПРОМ: Панельная дискуссия «Космос начинается с игры: как ...08.3507-09-2026
3В России анонсировали «Миссия Луна» — кооперативную игру, где игроки ...011.4519-09-2026
4Стартовала разработка новой компьютерной игры «Миссия Луна» об освоении спутника ...06.2718-09-2026
5🌝 Пришло время осваивать Луну Пока что — в виртуальной ...010.0718-09-2026
6Ярмарка космических профессий — 2026 📍 ИКИ РАН 🗓 3 ...011.4611-09-2026
7Ярмарка космических профессий — 2026 📍 ИКИ РАН 🗓 3 ...011.2210-09-2026
8Новые горизонты: студенты Губернского колледжа о бизнесе, космосе и будущем ...07.4706-09-2026
9Космокреаномика: новая национальная философия освоения космического пространства Космические технологии окончательно ...5719-07-2026
10Затусил на [club384124|ИГРОПРОМ в Москве] вместе с родными [club209985627|Орбитальными посиделками] ...01521-09-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 11.05. Источник: vk.com.