Spiele auf Android Auto und Android Automotive haben die Beta-Phase verlassen. Gespielt werden darf aber nur während des Parkens.
Google hat Spiele für Android Auto und Android Automotive aus der Beta-Phase in die allgemeine Verfügbarkeit überführt. Damit lassen sich Spiele nicht mehr nur im Early Access ausprobieren, Entwickler können nun kompatible Games frei über den Google Play Store veröffentlichen.
Wie Google im Android-Developers-Blog schreibt, können Entwickler ihre Spiele für das Infotainment in Autos anpassen, um Nutzerinnen und Nutzer damit in ihren Fahrzeugen die Wartezeit zu überbrücken. Während der Fahrt ist die Gaming-Funktion deaktiviert, sie lasse sich aber beispielsweise während einer Ladephase eines E-Autos nutzen oder während man auf eine Bestellung wartet.
Google verknüpft die Funktion mit einigen Einschränkungen, um Sicherheit zu gewährleisten: So verlangt das Unternehmen von Entwicklerinnen und Entwicklern nicht nur, dass das Spiel während der Fahrt unterbrochen wird. Auch der Ton muss stoppen, sobald man losfährt, und darf sich nicht wieder einschalten lassen, solange das Auto in Bewegung ist.
Die Spiele für das Infotainment-System sind Google zufolge so konzipiert, dass sie sich direkt auf dem Display des Fahrzeugs ausführen lassen. Einige der Spiele lassen sich zudem nicht nur über den Touch-Bildschirm bedienen, sondern auch mit einem angeschlossenen Gamecontroller. Google bietet eine Sammlung von Spielen für Android Auto und Fahrzeuge mit Android Automotive und integrierten Google-Diensten an.
Android 15 erforderlichFür das Zocken über Android Auto verlangt Google Geräte mit Android 15 oder neuer. Überdies müssen einzelne Spiele den Formfaktor für das Auto unterstützen und die Anforderungen von Google erfüllen, bevor sie im Google Play Store für Autos erscheinen.
Google fordert Entwickler außerdem auf, sicherzustellen, dass ihre Spiele beim Neustart den vorherigen Spielstand wiederherstellen können. Wenn man also ein Spiel verlässt und später wieder darauf zurückkehrt, sollte es sich idealerweise dort fortsetzen, wo man aufgehört hat, statt wieder ganz von vorn zu beginnen. Darüber hinaus sollten Entwickler darauf achten, ihre Spiele so zu gestalten, dass sie auf verschiedenen Fahrzeugbildschirmen funktionieren.
(afl)
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