Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Resonance: A Plague Tale Legacy cambia de protagonista y encuentra una historia que merecía ser contada

Дата публикации: 23-09-2026 10:56:11

En 2019, el estudio francés Asobo Studio presentó el impactante ‘A Plague Tale: Innocence’. En él, descubrimos la oscura historia de los hermanos Amicia y Hugo de Rune, con el joven Hugo aquejado por un misterioso mal. En aquella aventura, acompañamos a los hermanos en un viaje angustioso y sangriento a través de la Francia medieval, asolada por una plaga de ratas y la implacable Inquisición.

Основное содержимое страницы с новостью.

En 2019, el estudio francés Asobo Studio presentó el impactante ‘A Plague Tale: Innocence’. En él, descubrimos la oscura historia de los hermanos Amicia y Hugo de Rune, con el joven Hugo aquejado por un misterioso mal. En aquella aventura, acompañamos a los hermanos en un viaje angustioso y sangriento a través de la Francia medieval, asolada por una plaga de ratas y la implacable Inquisición.

El horror se intensificó en 2022 con ‘A Plague Tale: Requiem’, cuando los poderes de Hugo despertaron una vez más y regresaron las aterradoras hordas de ratas hambrientas, obligando a los hermanos a huir de nuevo hasta la región de Provenza, al sur de Francia. La secuela nos mostró el alto precio que puede llegar a pagarse para salvar a los seres queridos en una desesperada lucha por la supervivencia.

En 2026, la franquicia presenta su tercer capítulo, pero esta vez nos transporta al pasado con ‘Resonance: A Plague Tale Legacy’, que funciona a modo de precuela y demuestra que la amenaza que persigue a la familia de Rune escondía un origen mucho más antiguo. Además, no es necesario, aunque sí aconsejable, haber jugado a las entregas anteriores. Ahora, con todos sus antecedentes revisados, llega el momento de comprobar qué ofrece realmente la producción.

Quince años antes

‘Resonance’ se enmarca quince años antes de los acontecimientos vividos por los hermanos de Rune y cede el protagonismo a Sophia, el Escorpión de los Mares, a la que ya conocimos en la segunda entrega, mucho antes de que su camino se cruzara con el de Amicia y Hugo. En este episodio, conocemos parte de su infancia, cuando vivió durante años en un convento. Allí, la joven comenzó a ser utilizada en extraños experimentos que implican la inyección de sangre negra en sus venas, provocando visiones de una isla. Rescatada por su padre, líder de un grupo de saqueadores en la costa italiana, consiguió librarse de la constante tortura física del convento, aunque las imágenes surgidas de aquella experiencia traumática continuaron acompañándola.

Resonance.

Resonance. / .

La joven creció con visiones recurrentes de una isla con un extraño laberinto, la imponente figura de un minotauro y su conexión con el antiguo héroe Teseo. Desde pequeña, dibujaba estas imágenes en un cuaderno y creía que la isla alberga un valioso tesoro procedente de la antigua civilización minoica. Por ello, durante años, el grupo de saqueadores liderado por su padre realizó varias expediciones a la isla en su búsqueda.

Ya con 22 años, se ve obligada a marchar hacia la isla después de que uno de los saqueadores traicione al grupo y lo entregue a la Inquisición, que acaba prácticamente con todos sus integrantes. Sin otra opción más que escapar, la joven se dirige allí para averiguar qué relación existe entre el lugar y sus visiones, además de descubrir por qué siente una conexión tan profunda con él.

Para ello cuenta con algunos recursos como una esfera que actúa como llave y le permite acceder a sus cámaras más profundas, manipular la luz y resolver ingeniosos rompecabezas. Poco a poco y conforme avanza la aventura, sus visiones empiezan a cobrar sentido al relacionarse con figuras procedentes de la mitología. En este sentido, la forma en que Asobo Studio ha construido el guion, combinando la mitología de la serie con el relato de Teseo y el Minotauro, termina haciendo que ambas historias formen parte del mismo relato con gran solvencia. Los jugadores que hayan pasado por ‘Innocence’ y ‘Requiem’ tendrán que esperar hasta el final para comprender cómo se relaciona esta historia con las anteriores ya que, hasta entonces, la aventura gana intensidad conforme Sophia se acerca a comprender qué está ocurriendo.

Resonance.

Resonance. / .

Entrenada desde joven

En cuanto a la jugabilidad, el combate recoge las bases de ‘Requiem’, aunque aquí adquiere mucha más importancia. El hecho de que Sophia haya sido entrenada en el manejo de armas blancas desde joven concede mucho más espacio a los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Si bien la anterior entrega daba mayor importancia al sigilo, ‘Resonance’, en cambio, apuesta por los enfrentamientos, ya que el personaje es capaz de asestar golpes rápidos y letales con su espada y daga, a veces acabando con los enemigos de un solo golpe. Sin embargo, combatir de esta forma requiere cierta práctica para ejecutar los ataques adecuados en el momento preciso. Todo ello nos proporcionará puntos de resonancia, que sirven para desbloquear nuevas técnicas para Sophia, como ataques que aumentan el aturdimiento, golpes de área y la posibilidad de desviar ataques que antes no podían bloquearse.

Los rompecabezas ambientales también tienen un papel muy importante durante la aventura. La isla está llena de mecanismos que funcionan mediante la luz, y la esfera de Sophia resulta fundamental para activarlos. A medida que avanza la historia, el objeto recibe nuevas funciones que permiten manipular la luz de nuevas formas y actuar sobre el entorno. Pero la esfera también permite revelar pistas y resulta útil durante los combates contra las entidades sobrenaturales que comienzan a surgir en la segunda mitad de la historia, de modo que termina siendo, literalmente, la llave de buena parte de la experiencia.

Resonance.

Resonance. / .

Un acabado que vuelve a subir de nivel

‘Resonance’ mantiene el elevado nivel de producción de las entregas anteriores y, tras haber jugado a los dos títulos anteriores, podemos afirmar que Asobo Studio ha conseguido un acabado técnico todavía más trabajado en esta nueva entrega. Los escenarios impresionan por su nivel de detalle, al igual que los modelos de los personajes, especialmente los del elenco principal, que ayudan a dar mayor credibilidad al mundo del juego. La iluminación también aporta mucho al conjunto, tanto en la ambientación como en determinados momentos de la narrativa y la jugabilidad.

La banda sonora y el gran trabajo de doblaje y localización en español también aportan mucha personalidad al conjunto. Las composiciones evocan la época representada en el juego y acompañan muy bien el componente mitológico griego de la historia. Sin embargo, no faltan algunos clichés del género como los trofeos y logros tradicionales vinculados a objetos coleccionables y pruebas de combate que resultan bastante previsibles, al igual que las señales de pintura sobre determinadas superficies para indicar la ruta que debemos seguir. Son discretas, pero aun así restan cierta naturalidad al entorno. En este caso particular, resulta extraño ver escenarios tan detallados y encontrar una indicación colocada expresamente para mostrar por dónde continuar.

Técnicamente, ‘Resonance’ se merece un hueco entre las mejores producciones de esta generación dando continuidad al gran nivel que ya demostró en la anterior entrega. En esta ocasión incorpora de inicio modos de rendimiento y calidad en PS5, plataforma en la que hemos probado ambos títulos. En modo rendimiento, con un objetivo de 60 FPS, el resultado ha sido excelente, con una respuesta estable y sin tirones perceptibles ni caídas que hayan entorpecido el desarrollo de la aventura.

Resonance: A Plague Tale Legacy - Launch Trailer

Video de YouTube titulado Resonance.
Conclusiones

‘Resonance: A Plague Tale Legacy’ consigue ampliar el universo de la serie sin dar la sensación de ser un capítulo prescindible. Al reemplazar a los hermanos de Rune por Sophia, Asobo Studio se arriesga al colocarla como protagonista y conceder mucha más importancia al combate, pero sabe cómo mantener con lucidez varios de los elementos que han servido como base a las entregas anteriores, como una narrativa densa, personajes bien desarrollados y una dirección artística muy cuidada.

Noticias relacionadas

La forma en que la mitología propia de la franquicia se entrelaza con el mito de Teseo y el Minotauro es la principal virtud del guion, ya que la isla termina formando parte orgánica de la propia historia. Los puzles ambientales constituyen la parte más conseguida de la jugabilidad, acompañados por un diseño de combate que ofrece más libertad y deja el sigilo en un segundo plano respecto a ‘Requiem’, pero que cumple su cometido sin ocupar más espacio del necesario. Si a eso le sumamos un acabado técnico entre los más trabajados de la generación, el resultado es una precuela fascinante que amplía este universo y, sobre todo, deja flotando la sensación de que todavía quedan historias que merecen ser contadas.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Resonance: A Plague Tale Legacy torna a mostrarsi nel trailer della storia012.6413-08-2026
2Вышел релизный трейлер игры Resonance: A Plague Tale Legacy05.0227-08-2026
3Resonance: A Plague Tale Legacy получила сюжетный трейлер и системные требования08.0314-08-2026
4Control Resonant review – save New York from paranormal phenomena06.4722-09-2026
5Owlcat отложила релиз и раскрыла новые детали аддона «Процессия Проклятых» ...-16.3924-09-2026
6Президент Bethesda: студия Obsidian сохранит творческую индивидуальность под её управлением08.4624-09-2026
7CONTROL Resonant leaks a day before full release, joining a long list of unlucky 2026 games07.9523-09-2026
8Новая версия Rayman Legends получила большой обзорный трейлер07.4624-09-2026
9'Olivia' es la serie de Disney+ que busca reunir de nuevo a la familia frente al televisor0503-07-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 5.5. Источник: www.diariocordoba.com.