Sono stato ben felice di poter saggiare con le mani Marvel TOKON, perché di fighting game ne gioco e abuso in gran quantità e quando parliamo di Arc System, l’attenzione è massima e merita concentrazione assoluta. Sviluppatore / Publisher: Arc System Works / PlayStation Publishing Prezzo: 69,99 € Localizzazione: Completa Multiplayer: Competitivo online/offline PEGI: 12 Piattaforme: […]
Sono stato ben felice di poter saggiare con le mani Marvel TOKON, perché di fighting game ne gioco e abuso in gran quantità e quando parliamo di Arc System, l’attenzione è massima e merita concentrazione assoluta.
Sviluppatore / Publisher: Arc System Works / PlayStation Publishing Prezzo: 69,99 € Localizzazione: Completa Multiplayer: Competitivo online/offline PEGI: 12 Piattaforme: PC (Steam), PS5 Data di uscita: 6 agosto
L’accoppiata con Marvel per cercare di togliere la polvere ad un marchio che nel mondo dei videogiochi non ha proprio brillato negli ultimi anni, sfida da accogliere con grande interesse. Dunque, mi sono recato negli uffici di Sony PlayStation a Roma per giocare un’oretta e ne sono uscito con tante e diverse osservazioni.
Sì. O almeno, sin dai primi commenti di chi lo aveva provato in closed, c’erano dei dubbi riguardo il discorso tag 4v4, ma ovviamente commenti letti sul web si vaporizzano davanti la prova con mano e l’impressione, dopo un paio di partite, è stata subito evidente: per chi ha abbandonato FighterZ per eccessiva difficoltà, qui potrebbe trovare l’approccio un pelo più libero. Ovviamente parliamo sempre di un fighting game che segue pedissequamente le orme del ben più solido Gulty Gear, dunque tanta tecnica e particolare espressione e libertà degli attacchi, come delle combo, adeguate per ogni personaggio.
La sensazione dopo circa un’ora di gioco è che il titolo sia ben bilanciato per essere appetibile ad un vasto ventaglio di pubblico
In tal senso allora posso dirlo: Marvel TOKON è indubbiamente molto più accessibile anche grazie ad un rank graduale assegnato ad ogni personaggio visibile con delle stellette nel menù di selezione. Captain America è il casualone per eccellenza, che incasella combo che riempiono lo schermo se vanno a segno, verticalizzando molto gli attacchi con permanenze in alto maggiori. Inutile dire che non c’è stato tempo adeguato per studiare cooldown, frame list, combo e punti da ottenere per gli attacchi speciali, anche perché nella modalità classica di combattimento 4v4, come si fa a prendere subito confidenza con quattro diversi combattenti? E qui arriva forse la parte più in ombra di Marvel TOKON
QUESTIONE DI ASSISTIl gioco è strutturato in modo per cui, durante la selezione del personaggio, il primo scelto sarà il nostro main a cui poi far gravitare gli altri tre, sia come assist che personaggi giocabili, ma questo switch non è possibile sin da subito.Gli scontri infatti prevedono solo i primi due personaggi utilizzabili (main + assist) e soltanto nelle fasi finali dello scontro è possibile “sbloccare” l’utilizzo degli ultimi due. La vittoria si porta a casa dopo tre round e, cosa che mi ha meravigliato, si dispone di una singola barra vita. Lo switch dei personaggi dunque non permette una longevità dello scontro, tutto si concentra lì. Questo, in qualche modo, assicura degli scontri decisamente veloci, conditi da un buonissimo ritmo, soluzione che devo dire non ho ancora capito se mi sia piaciuta o meno.
Il discorso del tag team 4v4 non è proprio nativo. Le potenzialità si esprimeranno sempre verso la fine dello scontro
Anche qui, riprendendo il discorso iniziale sull’accessibilità, potrebbe aiutare tantissimo i neofiti di picchiaduro tecnici che con un semplice Cap America, possono incasellare combo automatiche (ripetiamolo: se il primo colpo va a segno) e cominciare seriamente a fare danni interessanti.Il fattore stazza è decisamente importante, infatti personaggi come Peni Parker insieme al suo mecha coprono spazio importante, motivo per cui sarà impossibile mancare il bersaglio, anche se lei attinge ad un pantheon di combo per cui necessita il supporto dell’assist o del cambio strategico dell’ambiente di gioco, altro elemento fondamentale (con Ghost Rider, se darete continuamente fuoco a tutto, ne pagherete tutti le conseguenze).
DIREZIONE ARTISTICA DI GRAN CUOREInutile sottolineare quanto potete aspettarvi nelle prossime righe: tutti i combattenti sono disegnati con uno stile orientale decisamente ispirato. Iron Man palesemente un robot ninja mega affascinante, ma anche la versione potenziata di Doom non è da meno.
Esecuzione decisamente fluida, divertente e mai un calo di frame anche nei momenti di maggior caos, dove può capitare che entrambi gli sfidanti richiamino i propri tre assist in campo e vedere ben otto personaggi adoperarsi in qualche mossa spettacolare. Ultima cosa, questa davvero strana: il doppiaggio in italiano. È davvero particolare stare lì a menare Spider-Man come un fabbro con Magneto e sentirlo parlare in italiano. Ma insomma, siamo di volata ad agosto, all’uscita del gioco.
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