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PS5『サイレントヒル タウンフォール SILENT HILL: Townfall』全EDクリアー後感想 ※ネタばれ控えめ これがサイレントヒル?サイレントヒルとは?

Дата публикации: 27-09-2026 16:26:19

  サイレントヒルの定義は人それぞれでしょうし私個人の定義から本作がハズれていたからといって私には批判する資格もありません。 しかしサイレントヒル最新作に私が期待していた ・難解でも惹きつけられるストーリー ・ […]

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サイレントヒルの定義は人それぞれでしょうし私個人の定義から本作がハズれていたからといって私には批判する資格もありません。
しかしサイレントヒル最新作に私が期待していた
・難解でも惹きつけられるストーリー
・病みがちだけどどこか共感できる登場人物たち
・奇抜で魅せられる耽美、グロテスク、なデザインのクリーチャー
・逃げ出したくなるような嫌悪感を感じる裏世界
・ゲーム内のキャラ、そしてプレイヤーの心理をえぐってくる展開や描写
といったことが本作にはほとんどありませんでした。
日本語版は表現規制されていたりする?

■アクション
なんということでしょう・・・本作は1人称視点になりました。
バイオハザート7~8は1人称視点になることて恐怖は2倍3倍にもなったうえでガンアクションも
楽しめましたが本作は1人称視点ゲームの最低限のアクションくらいしかできません。

元々プレイヤーが突飛なアクションをするシリーズではなくアクションの少なさは逆にサイレントヒルらしさをだしているので批判しているわけではありません。
攻撃主体ではなくいかに敵と戦わずに進むかといったシリーズのらしさが1人称視点になったことでやりにくくなっています。

初見では避けにくい敵に捕まってボタン連打で振りほどく、
今時分このようなアクションをやらされるとは・・・。

そういう目に遭わないように、敵に見つからないように立ち回るのが本作の攻略でもあり楽しむ所なのでしょうが敵を誘導するビンや石は複数持ちたかった。

中盤から捕まれると一撃死させられる敵がでてきます。
その恐怖感はハンパじゃないのですが捕まれたときのその敵の動きがショボくてかなりストレスです。
捕まえてスリスリしてくるだけなんです。
それで一撃死(笑)
トドメに頭突きをしているようなのですがその描写は無し。

サイレントヒルといえば機敏で俊敏な動きができずクセがあり操作性があまりよろしくない、
のも特徴でしたがそれはシリーズの良さをして昇華してきました。
しかし本作は1人称視点のゲームとして最低限のアクションしかできないのはいいとしてそのアクションが他のゲームと変わらず新鮮味が薄いので物足りなさを余計に感じます。

■ストーリー・登場人物
過去作では精神が病んでいてもどこか共感できるキャラ、逆に嫌悪感しかないキャラ、など個性的なキャラがシリーズを盛り上げてきました。
しかし本作は主人公を含めてキャラクター達に魅力と狂気が足りません。

それはストーリーも同じ。
キャラが何をしたいのか、何のために先に進もうとしているのか、必死さも物足りない。

ストーリーは全○章でプレイヤーが操作するキャラは強制的に変わります。
これも感情移入がしにくくなっている要因。
なぜ○○の時だけ銃弾が豊富なんだろう。

街中や建物のなかを探索しその詳細がマップに描かれていく方式は健在。
ヒントが少なめであちこち探し回ることになる探索はホント面倒ですがこのサイレントヒルらしさはむしろ好みです。
過去作でもここまでではなかった、と思うほど謎解きが難解ですが集めた資料を読み漁ればわかるようになってはいます。
ココでコノ謎解きをしないと先に進めないよ?というヒントは欲しかった。


■敵クリーチャー
この作品、最大の欠点。
種類が少ない。中ボスもいない、もちろん中ボス戦もない、ラスボスがこいつ?
といったことには無理矢理目を瞑りましょう。

どれもこれもデザインが平凡すぎてグロくも耽美でもない特徴のないデザインなのです。
これなら△やバブルヘッドナースを流用したほうがよかった。

■グラフィック
とてつもなくリアルに綺麗に描かれています。
場所によっては実写かと見紛う箇所も。

実写風に描かれすぎている分矛盾も多く感じます。
時には武器を失うこともあるプレイヤー、そこらへんに転がっている棒や鈍器を拾って武器にすることはできません。
あくまでも背景なので。


■結局のところ、怖いのか?
もちろん怖さを感じるシーンは多かったです。
ただし先に進みたくないほどの怖さ、ほどでは無し。
1人称視点になることで怖さは倍増・・・するはずなのですがあまり効果的ではありませんでした。
物陰からクリーチャーが急に出てきてびっくり、ババーン!キャー!な怖さが多め。

プレイヤーが貧弱すぎることで雰囲気や舞台がもたらす怖さよりもクリーチャーに遭いたくないという怖さのほうが上回ります。
もっというとクリーチャーに遭いたくないのではなくクリーチャーに殺されたくない(場所によってはかなり巻き戻されるので)。
敵の存在から精神的に追い詰められるのではなく敵にやられてリトライする時間を損するのが嫌、な怖さ。
普通のホラーゲームならそれでいいのでしょうがサイレントヒルのクリーチャーの恐怖は戦いではなく存在そのものが怖かったのに。
慣れ、もあるのでしょうがバイオハザード7のほうが怖く感じたのは暗闇の活かしかたの差かな~。


■その他
同ジャンル作品としてバイオハザードに大きく差をつけられていたサイレントヒルですが2リメイクとfで大復活。
そこに最新作の本作と2大ホラーアクションアドベンチャーゲームとして並び立つチャンスでもあったのですが・・・。
ただしホラーアクションアドベンチャーゲームとして悪いゲームではなく、むしろかなり良く造られている部類です。
それでも・・・サイレントヒルの名を借りた別のホラーゲームでは、と感じました。
デベロッパーが海外のスタジオで1人称視点だから、以上にサイコロジカルホラー味が物足りなかったです。

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