Не очень интересно и ни фига не понятно. Несколько раз пытался посмотреть сам мультик, но всегда оказывалось, что это еще только реклама. Вроде бы сейчас что-то есть (не все), но уже и смотреть не тянет. Ну и игра тогда непонятно, по мотивам чего.
Автор: Kyberdash (Лысенко Антон)
новость: Готовится к выходу игра «Киберслав»
Анонсы из группы издательства Геменот:

Киберслав - настольная игра по великолепному мультфильму о приключениях Киберслава, Милославы и демона Арта в славянском киберпанке. Будем охранять Источник града Китежа от посягательств монстров. Предзаказ в Q3 2026, в магазинах в Q4 2026.
Что за игра?
В основу легла третья серия сериала — вас ждёт асимметричная командная битва для 2–6 игроков с механиками колодостроения и глубокой тактикой.
Что вас ждет?
Мир мрачного славянского киберпанка: где из трещин в асфальте пробивается корень папоротника, а в шестернях механиков шепчутся берегини.
Легендарная тройка: станьте на защиту Источника града Китежа вместе с отважным Киберславом, мудрой Милославой и загадочным демоном Артом.
Стратегия и дух: ваши решения будут определять судьбу святыни. Отражайте посягательства высокотехнологичных монстров и древней нечисти, используя смекалку, силу духа и технологии, пронизанные магией предков.
Это будет история о защите, долге и силе, что рождается на грани двух миров.
Предзаказ игры откроется в Q3 2026.
Выход в магазинах запланирован на Q4 2026.
Следите за новостями! Впереди — первые арты, механики и подробности из глубин Китеж-града. Подписывайтесь на ТГ-канал Сергея Голубкина- автора игры: t.me/games_sg
История
Какой формат настолки лучше всего передаст дух «Киберслава»? 
Мы протестировали несколько абсолютно разных концепций, прежде чем найти ту самую!



Финальная версия — тактика 3×3. Потому что «Киберслав» — это история о команде. Уникальные колоды героев, карточные сражения, развитие персонажей и полная синергия.
Об игре

Начинаем рассказывать о настолке по "Киберславу" в серии видеороликов!


Заявки на участие в тестировании в Tabletop Simulator - подробности тут
Персонажи
Здравствуй, кибер-дружина!
В нашей настольной игре «Киберслав» мы пришли к концепции шести уникальных персонажей — у каждого из них свои способности и свой путь прокачки.
Пришло время познакомиться с героями поближе!



Прекрасная Милослава открывает серию постов о наших персонажах. А если хочется узнать всё и сразу — да ещё подробнее — обязательно смотрите наш девлог, в котором мы делимся всеми деталями.



Шевелись, герой — или Ядвига превзойдёт тебя ледяным шквалом! 
Медлительна? — Да
Смертоносна? — Абсолютно
Каждый её новый уровень — это новые комбо, новые катастрофы для противника.
Характер и геймплей: медленный старт, разрушительный финал. Контролирует поле, накрывает фаланги льдом и превращает план противника в замороженную помойку. Играешь против неё — думай на два хода вперёд!



Челлендж для оппонентов
Думаешь пробить танка? Попробуй.
Киберслав притягивает внимание, ломает планы и даёт шанс на контрудар. Архетип в нашей настольной игре - боевой танк



Волколак уже почуял кровь — и собирается задержаться на поле боя!
Кто сказал, что павшие крипы больше не опасны? Играешь против Волколака — будь готов победить не только его, но и всю его восставшую армию.
Характер и геймплей: напор, регенерация и численное превосходство. Волколак врывается в самую гущу сражения, переживает атаки противника и поднимает павших крипов, превращая их в собственных миньонов.



Один шаг в тень — и Мразец уже за твоей спиной!
Он не бросается в открытую атаку. Он выбирает цель, выжидает момент и стремительно врывается в ближний бой, не оставляя противнику времени на ответ. Бесплатные атаки позволяют выстраивать неожиданные комбинации и превращать любую ошибку врага в смертельный приговор.
Характер и геймплей: Мразец — ассасин команды, если не раскрыть его тактику за несколько ходов, будет уже слишком поздно. Молниеносная скорость, скрытые засады, и практически ноль шансов выстоять против него в ближнем бою



Арт не разносит врагов мощными ударами — он целится глубже, прямо в их планы.
Пока противник рассчитывает ходы, Арт уже меняет расстановку: быстро перемещается по полю, контролирует действия врагов и заставляет их оказаться там, где выгодно его команде.
Архетип Арта — саппорт с навыками контроля.
С прокачкой Арт становится ещё опаснее: получает больше возможностей для управления ситуацией, реакции на чужие ходы и тактических манёвров. Его сила не в цифрах урона, а в умении оказаться в нужном месте в нужную секунду.
Любишь побеждать хитростью, а не лобовой атакой? Тогда Арт — твой герой.
Больше информации и новостей в группе игры
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | комментарий: | 0 | 12.01 | 11-09-2026 |
| 2 | комментарий: | 0 | 18.73 | 02-10-2026 |
| 3 | комментарий: | 0 | 14.93 | 28-09-2026 |
| 4 | комментарий: | 0 | 11.62 | 01-10-2026 |
| 5 | комментарий: | 0 | 15.14 | 31-08-2026 |
| 6 | комментарий: | 0 | 14.39 | 15-09-2026 |
| 7 | комментарий: | 0 | 15.13 | 24-08-2026 |
| 8 | комментарий: | 0 | 15.43 | 30-09-2026 |
| 9 | «Кибердеревня» — будущее, которое всё равно получилось нашим Когда я ... | 0 | 7.15 | 27-09-2026 |
| 10 | «Кибердеревня» — будущее, которое всё равно получилось нашим Когда я ... | 0 | 7.15 | 27-09-2026 |