Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

От «Руси-матушки» до бандитского Петербурга: как образ Северной столицы отражался в играх и кино

Дата публикации: 26-06-2026 08:29:00

Разработчики видеоигр любят узнаваемые города. Нью-Йорк, Лондон, Париж — они появляются в десятках проектов. Петербург тоже стал частью этого списка. Но каким мы его видим на экране? Чаще всего — набором «открыточных» видов: Дворцовая площадь, Исаакий, разведенные мосты и обязательный снег.

Основное содержимое страницы с новостью.

От «Руси-матушки» до бандитского Петербурга: как образ Северной столицы отражался в играх и кино

Как видеоигры изображают Петербург, почему их версии часто не совпадают с реальностью, и почему кинематограф в этом плане оказался более изобретательным? Рассказал исследователь игр, историк искусств Евгений Кузьмичев в рамках лекции, прошедшей в Музее советских игровых автоматов (МСИА).

От «Руси-матушки» до бандитского Петербурга: как образ Северной столицы отражался в играх и кино

Фрагмент фильма «Брат»

Разработчики видеоигр любят узнаваемые города. Нью-Йорк, Лондон, Париж — они появляются в десятках проектов. Петербург тоже стал частью этого списка. Но каким мы его видим на экране? Чаще всего — набором «открыточных» видов: Дворцовая площадь, Исаакий, разведенные мосты и обязательный снег.

За пределами зачастую остается целый пласт городской жизни, истории и архитектуры.

Репрезентация города

В «Канкай ибун» — японской рукописи 1807 года, содержащей записи допросов четырех моряков, попавших в Россию после кораблекрушения, описан Медный всадник. Но вместо фактурного камня — просто гранитный постамент, окрашенный зеленым, и странная поза лошади. Это иллюстрация того, что происходит с репрезентацией города в играх сегодня: когда образ создается людьми из других стран, часто заметно, что они либо не были в Петербурге, либо пользовались только фотографиями.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Например, в игре The Nose (2017) по повести Гоголя «Нос», созданной турецким разработчиком.

На Знаменской площади (сегодня — площадь Восстания) стоит обелиск, который был установлен Городу-герою Ленинграду в 1985 году. В игре также присутствует Спас-на-Крови, который был достроен только в начале XX века. То есть разработчик использовал изображения современного Петербурга, а не архивные фотографии или гравюры и живопись эпохи Николая I. Но это механизм, который нужно принять. Это касается не только Петербурга: для жителей Нью-Йорка или другого города в играх тоже будет много несоответствий.

Продолжение ниже

Продолжение

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Слепок города 2007 года

Другой уровень демонстрирует гоночная игра 2007 года Project Gotham Racing 4: там Петербург середины нулевых запечатлен с фотографической точностью, включая вывески магазинов.

Это редкий пример, когда разработчики фиксируют реальный облик города.

Эффект Кулешова в играх

В игре Hitman 2: Silent Assassin (2002) герой начинает миссию на станции метро — и оказывается в историческом центре Петербурга.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Это прием, пришедший из кинематографа. Эффект Кулешова «Творимая земная поверхность» — это монтажный эксперимент, проведенный советским режиссером и теоретиком кино Львом Кулешовым. Суть метода заключается в создании иллюзии единого пространства путем соединения кадров, снятых в разных местах или в разное время. При этом цветовая палитра кадра отражает петербургские белые ночи, холод, снег.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

«Золотой глаз» и образ казармы

Один из самых известных вариантов появления Петербурга в зарубежной культуре — фильм о Джеймсе Бонде «Золотой глаз», где Бонд преследует противника в Петербурге.

Комбинированные съемки проходили в разных частях города и в декорациях павильонов, но в фильме мы видим Дворцовую площадь. Создатели используют, уже упомянутый выше, прием «творимой земной поверхности»: герои смотрят из окна на Дворцовую площадь — и следующий кадр показывает зал, которого в Эрмитаже нет. За счет монтажа у зрителя складывается ощущение, что это одно пространство.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

А вот в игре по этому фильму Петербург показан мрачным, холодным, казарменным. На улицах только солдаты, а архитектура — строгая классицистическая застройка. Это не реальный Петербург времен Павла I, а миф о суровой казарменной эпохе.

«Питер FM» и «легкий» Петербург

Кинематограф оказался гораздо изобретательнее игр в работе с представлением города. Фильм «Питер FM» во многом изменил восприятие Петербурга — создал образ легкого, воздушного города белых ночей. Не Петербурга Достоевского, не «Бандитского Петербурга» 1990-х, а другого — романтичного.

Дом Капустина из этого фильма теперь прочно связан с ним в архитектурной памяти города.

Роман Михайлов: ночной Петербург

В фильме «Поедем с тобой в Макао» Романа Михайлова действие происходит в основном в ночном Петербурге. По сюжету профессиональный игрок в покер Сергей выходит из тюрьмы и встречается с сыном Олегом.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Отец показывает сыну секретный ночной Петербург, где в подсобках магазинов продуктов и товаров для рыбалки и охоты играют в покер. Перед нами Петербург как столица подпольного мира России. Игры в основном делают ставку на архитектуру, а здесь фокус — на людях и их историях.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Доходные дома и непарадный Петербург

А вот локация на Петроградской стороне — кадр из игры «Ядерный Титбит» (2003). Здесь уже не достопримечательности, а доходные дома, грязные стены, бомбоубежище, в котором находится клуб «Сумерки человечества», прообразом которого послужил реально существовавший клуб  «Тоннель». Игры начинают показывать непарадный Петербург.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

«Курехин. Вторая жизнь»: город как люди

Самая интересная игра про Петербург с точки зрения культурного кода — «Курехин. Вторая жизнь». Это метасимулятор, который представляет собой интерактивную литературную работу, основанную на биографии композитора-авангардиста Сергея Курехина.

Суть проекта заключается в том, что пользователь может управлять жизнью Курехина после того, как тот чудом победил смертельное заболевание — саркому сердца (от которой скончался 9 июля 1996 года). Игра рассказывает о художественной и политической сцене Петербурга 1990-х. В ней много реальных персонажей: поэты, музыканты, философы, и город показан не через здания, а через людей и их взаимоотношения.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Карточная система 1930-х в игре

Музей С.М. Кирова в 2017 году создал интерактивную образовательную игру «Морковный чай для трудящегося народа», которая посвящена продовольственному снабжению и карточной системе в Ленинграде 1920–1930-х годов.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

В ходе игры участники могут представить себя в роли рабочих или служащих того времени и пройти путь, который преодолевали ленинградцы, чтобы приобрести продукты питания. Игра знакомит с повседневностью большого города сталинской эпохи.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

«Pong с кариатидами»: игровой активизм

На фестивале «Арт-Проспект» художник Владимир Абих представил арт-игру TIME-PONG: технически это Pong, но вместо ракеток — кариатиды. Когда игрок пропускает мяч, кариатида «осыпается» — теряет кусок штукатурки. Это ироничный комментарий о разрушении исторического центра Петербурга, актуальный в начале 2000-х, и важности своевременной реставрации и ухода за городом. Редкий пример, когда игровая механика, художественное высказывание и социальный контекст соединились. 

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Музей советских игровых автоматов в играх

Музей советских игровых автоматов тоже появляется в играх. «С утра до вечера по-петербургски» — это обновленная версия советской настольной игры «С утра до вечера», созданная в 2017 году совместно Музеем советских игровых автоматов и иллюстратором Ильей Тихомировым.

Игра показывает жизнь современного петербуржца. Действие происходит с полудня (с выстрела пушки на Петропавловской крепости) до утра. В игре отражены характерные для города места и события: Эрмитаж, ЗСД, Стрелка Васильевского острова, футбольный матч, «Лахта Центр», разводные мосты, дворы-колодцы и другие элементы петербургской жизни.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

«С утра до вечера по-петербургски» — это пример того, как современные настольные игры работают с петербургским культурным кодом и показывают «человеческий» облик города, а не просто туристические открыточные виды.

Что дальше? Взгляд изнутри

Конечно, ситуация меняется. Появляется все больше игр, которые делают местные разработчики, живущие в этой атмосфере. Появляются игры про мистический Петербург, про его окраины. И это уже не навязывание стереотипов про снег и медведей, а попытка осмыслить и переработать свой собственный культурный код. Город постепенно перестает быть просто красивой декорацией на заднем плане и становится полноценным героем игры.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Котокультурная столица. Как в Петербурге находят работу не только люди, но и животные0025-03-2021
2Места из клипов "Ленинграда", кофе в аптеках и кошачьи тропы. Новые маршруты по Петербургу0028-08-2019
3Зазнавшиеся петербуржцы: не знают ничего кроме Невского и Рубинштейна, едят ...-5727-06-2026
4Градостроительство по-царски. Как, из чего и какими силами Петр I создал свой город0009-06-2020
5Маленький отпуск – большие подарки Замечать подарки лета так приятно. ...7624-06-2026
6В Петербурге пройдет праздник выпускников "Алые паруса"5726-06-2026
7Петербургские страницы: кто где жил и умирал в классике русской литературы0517-05-2026
8Сотрудники ЦИК РФ снова проверят муниципальные комиссии Петербурга на нарушения0003-07-2019
9Власти Петербурга объявят два конкурса на создание арт-парка на набережной в центре города0002-07-2019
10Власти Петербурга разрабатывают концепцию управления имуществом города0003-07-2019

Классификация: Общество. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 5. Источник: www.popmech.ru.