GSMArena провел опрос среди посетителей портала и выяснила, что главной игровой платформой для аудитории стал смартфон — его используют 45,2 % опрошенных. Планшеты и ПК заняли второе и третье места (21,4 % и 17,7 %), а игровые консоли — лишь четвёртое (8,4 %). Наименьшую популярность показали облачные сервисы и VR‑системы (менее 1 %).
GSMArena провел опрос среди посетителей портала и выяснила, что главной игровой платформой для аудитории стал смартфон — его используют 45,2 % опрошенных. Планшеты и ПК заняли второе и третье места (21,4 % и 17,7 %), а игровые консоли — лишь четвёртое (8,4 %). Наименьшую популярность показали облачные сервисы и VR‑системы (менее 1 %).
Редакция специализирующегося на новостях из мира гаджетов и мобильных технологий известного интернет-издания GSMArena провела масштабное исследование среди своей аудитории. Цель исследования довольно простая — выявить наиболее популярные устройства, используемые для игр. И стоит отметить, что результаты оказались весьма любопытными и даже неожиданными.
Так, абсолютным победителем в рейтинге стала мобильная платформа. Около половины принявших участие в опросе респондентов сообщили, что предпочитают использовать для игр смартфоны. В количественном выражении это составляет 3724 человека, что составляет 45,2% от общего числа участников голосования. Такие данные наглядно демонстрируют, как растёт популярность мобильных игр и как они становятся доминирующим видом развлечений.
Планшеты уверенно заняли почётное второе место в рейтинге. За них отдали свои голоса 1766 респондентов, что составляет 21,4% от общего числа участников опроса. Эти результаты свидетельствует о том, что планшеты стали удобным промежуточным звеном между мобильностью смартфонов и производительностью настольных компьютеров.
На третьем месте расположился традиционный персональный компьютер, за который высказались 1456 респондентов, что составляет 17,7% от общего числа опрошенных.
В рейтинге популярности среди респондентов игровые консоли заняли лишь четвёртое место, получив поддержку лишь 8,4% опрошенных, что составляет 693 человека.
3% респондентов, или 250 человек, отдали предпочтение портативным игровым системам, работающим на процессорах x86 или ARM. Примерно столько же участников опроса, а именно 236 человек, сообщили, что вообще не увлекаются играми.
Наименьшим спросом среди опрошенных пользовались облачные игровые платформы и технологии виртуальной реальности — их выбрали менее одного процента респондентов (41 и 70 человек соответственно).
Данные этого опроса демонстрируют тенденцию к мобильности в игровой индустрии: благодаря удобству и доступности смартфонов они становятся наиболее востребованной игровой платформой, по крайней мере среди пользователей проводившего данный опрос технологического портала.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | "ЮKassa": смартфоны стали основными игровыми устройствами для половины россиян | 0 | 0 | 20-08-2025 |
| 2 | ВЦИОМ выяснил, что почти половина россиян никогда не играли в видеоигры | 0 | 0 | 19-08-2019 |
| 3 | В Mail.ru Group рассказали о том, какую технику берут с собой в отпуск россияне | 0 | 0 | 20-08-2019 |
| 4 | 📚 Аналитики J’son & Partners Consulting изучили, как в России ... | 0 | 7 | 29-06-2026 |
| 5 | Ученые выявили наиболее популярные типы мобильных приложений в разных странах | 0 | 0 | 06-09-2018 |
| 6 | Опрос: две трети владельцев гаджетов в РФ используют их для избежания живого общения | 0 | 0 | 27-09-2018 |
| 7 | El ocio offline se impone entre la Generación Z | 0 | 5 | 26-06-2026 |
| 8 | Более 70% пользователей Steam используют ПК на базе Windows 11 | 0 | 7 | 05-07-2026 |
| 9 | Опрос: почти половина россиян не поддерживает идею с запретом смартфонов в школе | 0 | 0 | 09-07-2019 |
| 10 | 4 причины, по которым стоит купить Google Pixel | 0 | 5 | 26-06-2026 |