Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

'GTA 6 kao zadnja velika igra prije ere umjetne inteligencije'

Дата публикации: 15-07-2026 11:19:00

GTA 6 proglašen je "posljednjom velikom igrom", dok Rockstar tvrdi: AI tu nema nula udjela, a industrija već juri u novu eru

Основное содержимое страницы с новостью.

Tehnološki analitičar Ben Thompson pokrenuo je žustru raspravu proglasivši nadolazeći Grand Theft Auto VI "posljednjom velikom igrom". Njegova teza jest da GTA 6 predstavlja vrhunac tradicionalnog, ljudskom rukom vođenog razvoja igara, stvorenog prije nego što će generativna umjetna inteligencija (AI) preoblikovati industriju.

Provokativna teza o kraju jedne ere

Thompson tvrdi da je igra, na kojoj se radilo više od desetljeća, "gotovo u potpunosti stvorena prije AI ere" te da utjelovljuje "godine i godine krvi, znoja i suza" ljudskih developera. Vrijednost takvog pothvata, smatra on, toliko je golema da bi opravdala cijenu od 200 američkih dolara. Njegov argument pozicionira GTA 6 ne samo kao igru, već i kao spomenik jednoj eri - posljednji bastion minucioznog, ručnog rada prije neizbježne plime automatizacije koja će, prema njegovom mišljenju, fundamentalno promijeniti način na koji se stvaraju visokobudžetni naslovi.

Službeni stav izdavača je jasan

Međutim, službeni stav tvrtke Take-Two Interactive, vlasnika studija Rockstar Games, nudi drugačiju perspektivu. Izvršni direktor Strauss Zelnick bio je nedvosmislen, naglasivši kako generativna umjetna inteligencija ima "nula udjela" u kreativnom razvoju igre Grand Theft Auto VI.

​- Njihovi svjetovi su ručno izrađeni. To je ono što ih razlikuje. Građeni su od temelja, zgrada po zgrada, ulica po ulica, kvart po kvart - izjavio je Zelnick, povlačeći jasnu liniju između Rockstarovog pristupa i proceduralno generiranih svjetova.

Alat za pomoć, a ne zamjena za genijalnost

Ova izjava ne znači da Take-Two u potpunosti ignorira umjetnu inteligenciju. Naprotiv, tvrtka koristi AI alate za poboljšanje učinkovitosti u procesima poput testiranja i optimizacije u otprilike 200 internih projekata. Ipak, Zelnick pravi ključnu razliku između AI-ja kao pomoćnog alata i AI-ja kao kreativnog motora. Smatra kako je ideja da bi AI mogao samostalno stvoriti hit igru "smiješna" te da alati sami po sebi ne mogu replicirati "genijalnost" ljudske kreativnosti potrebne za stvaranje blockbustera.

Industrija na prekretnici

Rasprava dolazi u trenutku kad se industrija igara suočava s dubokom transformacijom. Prema nedavnoj studiji, broj igara na Steamu koje prijavljuju korištenje generativne umjetne inteligencije porastao je za nevjerojatnih 681 posto u nešto više od godinu dana. Gotovo devet od deset developera danas koristi AI alate u nekom dijelu svog radnog procesa. Dok jedni vide priliku za brži razvoj i smanjenje troškova, drugi izražavaju strah od gubitka poslova i homogenizacije kreativnosti. Kritičari upozoravaju da AI sadržaj često ispada "dosadan i derivativan", bez emocionalne dubine i jedinstvene umjetničke vizije koja odlikuje najcjenjenije igre.

*uz korištenje AI-ja

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Veštačka inteligencija ulazi u novu fazu: ChatGPT će sledeće godine moći da uradi ono što čovek ne može5727-12-2025
2Предзаказы GTA 6 наплодили безумных перекупов, русский Джейсон подставил свою ...0627-06-2026
3GTA 6 уже окупилась Всего за сутки предварительные заказы хита ...5727-06-2026
4GTA 6 уже окупилась Всего за сутки предварительные заказы хита ...5727-06-2026
5Florida tužila kreatore ChatGPT-a zbog navodnih rizika njegove upotrebe0701-06-2026
6Šef Volkswagena: Na našim autima ne zarađujemo dovoljno-3616-07-2026
7Kako da vaš sajt dobije kupce i preko Google i preko AI0531-03-2026
8Ποιο θα είναι το επόμενο στάδιο εξέλιξης της AI0502-05-2026
9„Bogatstvo se računa kao bogatstvo samo ako postoje oni koji nisu bogati“: Slavoj Žižek za Danas o kapitalizmu i toplotnim udarima0507-07-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 5. Источник: www.24sata.hr.