Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Почему Америка сошла с ума по игре «Перестройка», сделанной в СССР

Дата публикации: 02-07-2026 04:23:00

На ее создание программиста вдохновил рассказ приятеля о японское шоу, в котором участники прыгали по надувным островам и бревнам, плавающим в воде. Скрипкин решил сделать компьютерную аркаду по мотивам шоу.

Основное содержимое страницы с новостью.

Почему Америка сошла с ума по игре «Перестройка», сделанной в СССР

Выпущенная в 1990 году отечественная видеоигра стала вторым мировым хитом из СССР после «Тетриса». Почему она оказалась такой увлекательной?

Почему Америка сошла с ума по игре «Перестройка», сделанной в СССР

Скриншот из игры от Locis

Автор игры Никита Скрипкин в конце 1980-х работал в кооперативе «ЛокИС», выпускавшем компьютерные программы для бизнеса.

На ее создание программиста вдохновил рассказ приятеля о японское шоу, в котором участники прыгали по надувным островам и бревнам, плавающим в воде. Скрипкин решил сделать компьютерную аркаду по мотивам шоу. Человека он заменил на лягушку, прыгающую по листьям водяной лилии, причем листья то исчезали, то появлялись. Игроку нужно было избегать красных жуков и собирать монеты и шарики.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Все это происходило на фоне перестройки, невиданных по масштабу реформ, проводимых Михаилом Горбачевым, первым президентом СССР. Скрипкин был полон энтузиазма по поводу происходивших перемен и решил популяризировать реформы через игру.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Так вней появилась заставка с песней «Дубинушка» и портретом Горбачева на фоне проломленной кремлевской стены. Лягушка стала «демократом», жуки – «бюрократами». Разноцветные шарики – «товарами народного потребления», «валютой», «прогрессивным налогом» (его надо избегать) и «авантюрой», а монеты – «Этапами Большого Пути». Вместо Game Over «бюрократы» танцевали под «ча-ча-ча».

Продолжение ниже

Продолжение

Оторваться невозможно

Perestroika быстро стала популярной без какой-либо рекламы. Спустя много лет автор в интервью вспоминал, как однажды руководитель кооператива отвез дискету в смежный НИИ и вставил в компьютер. Сотрудники один за другим бросили работу и выстроились в очередь желающих поиграть.

Через две недели один друг Скрипкина вернулся из Америки и привез с собой видеоигру, чтобы показать, «как настоящие спецы пишут игры», и добавил, что там она разошлась миллионными тиражами. Заокеанским суперхитом оказалась... его «Перестройка».

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Заработать на этом буме создателю игры так и не удалось. Ее массово и без какого-либо контроля копировали с дискеты на дискету. Зато он получил известность и деловые связи, которые пригодились в будущем при основании своей игровой компании – одной из первых в новой России.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Шоу The Masked Singer получит российскую адаптацию0029-01-2020
2Раскрыто, почему шоковая терапия невозможна в Японии0502-07-2026
31. В 1976 году на подмосковном аэродроме в воздух поднялось ...5702-07-2026
4Re: Нейросети, искусственный интеллект в интернете и других сферах0030-06-2026
5В США фигуристы выступили в память о жертвах авиакатастрофы в Вашингтоне0003-03-2025
6Зачем московские инженеры собрали турбореактивный сноуборд0007-12-2018
7Япония намерена перенести учения самолетов с авианосцев ВМС США на необитаемый остров0029-11-2018
8Ретромоддинг. Часть 2. История подсветки ПК5728-06-2026
9Чертежи в мусорку: Как СССР создал орбитальный истребитель «Спираль», а ...0730-06-2026

Классификация: Культура. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 5. Источник: www.popmech.ru.