Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

NVIDIA представила DLSS 5 с тремя режимами ИИ для настройки детализации в реальном времени

Дата публикации: 22-07-2026 19:14:21

В ответ на критику, последовавшую после весеннего анонса, разработчики представили модульную архитектуру с тремя ИИ-моделями разного уровня детализации, возможностью переключения между ними в реальном времени и гибкими инструментами контроля над улучшением отдельных элементов сцены.

Основное содержимое страницы с новостью.

В ответ на критику, последовавшую после весеннего анонса, разработчики представили модульную архитектуру с тремя ИИ-моделями разного уровня детализации, возможностью переключения между ними в реальном времени и гибкими инструментами контроля над улучшением отдельных элементов сцены.

Технология, анонсированная ранее в этом году, вызвала неоднозначную реакцию в профильном сообществе — некоторые эксперты и энтузиасты сочли, что ИИ-алгоритмы заходят слишком далеко, изменяя художественный замысел разработчиков. В ответ на это NVIDIA представила доработанную версию, которая, по заявлению компании, не заменяет графику, а дополняет её, сохраняя авторскую стилистику.

742187_O.png

Изображение: tomshardware.com

Ключевым нововведением стало появление трёх различных моделей, различающихся по уровню детализации и влиянию на производительность. Разработчики могут выбирать подходящую модель для каждой конкретной сцены или даже для отдельных элементов внутри неё. Например, персонажей и окружения можно обрабатывать с разной интенсивностью. Переключение между моделями происходит в реальном времени без дополнительных задержек.

DLSS 5 работает поверх уже отрендеренного кадра, применяя эффекты на основе исходного изображения. Технология включает в себя как классическое масштабирование, отвечающее за базовые параметры изображения (освещение и геометрию), так и дополнительные функции улучшения, которые вызвали наибольшие споры и стали предметом критики.

В новой версии эти функции стали опциональными, хотя пока не уточняется, можно ли полностью отключать обработку кадра через «фильтры». По заявлению компании, DLSS 5 использует компактную одношаговую диффузионную модель, оптимизированную для последовательной обработки кадров с применением векторов движения. Релиз технологии запланирован на осень 2026 года.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1OpenAI представила новую модель GPT-50007-08-2025
2Nvidia unveils new AI model and expands Japan’s physical AI ecosystem0516-07-2026
3Nvidia unveils new AI model and expands Japan’s physical AI ecosystem0516-07-2026
4🎬 NVIDIA на SIGGRAPH: ИИ теперь работает прямо внутри ваших ...5721-07-2026
5Nvidia представила модули Jetson T3000 и T2000: мощный ИИ перенесли ...5719-07-2026
6Раскрыты подробности о процессорах Intel Nova Lake с графикой Xe3 и Xe3P0709-07-2026
7«Сбер» представил платежный терминал с искусственным интеллектом0504-06-2026
8На видеокартах Nvidia пользователи нашли секретные датчики. Теперь будет легче бороться с перегревом013.1722-07-2026
9На видеокартах Nvidia пользователи нашли секретные датчики. Теперь будет легче бороться с перегревом013.1722-07-2026

Классификация: Пресс-релизы. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 10.86. Источник: overclockers.ru.