Исследование основано на опросе более 1 тыс. россиян старше 18 лет из всех регионов страны
МОСКВА, 26 августа. /ТАСС/. Свыше 60% опрошенных совершеннолетних россиян играют в видеоигры на регулярной основе, при этом более четверти из них делают это ежедневно. Об этом сообщили в Т-банке со ссылкой на собственное исследование, проведенное в рамках аналитического проекта T-Data.
"Более половины россиян (61%) играют в видеоигры на регулярной основе: 27% делают это ежедневно, 20% - запускают игры несколько раз в неделю, а 14% - несколько раз в месяц. Исследование основано на опросе более 1 тыс. россиян старше 18 лет из всех регионов страны, а также на обезличенных данных клиентов Т-банка, которые оплачивали видеоигры через мобильное приложение и личный кабинет на сайте банка", - говорится в сообщении.
В 2025 году наиболее востребованным способом оплаты игр россияне называют банковские сервисы (25%), отметили в сообщении, добавив, что 21% респондентов использует для данных целей электронные кошельки, 18% - цифровые маркетплейсы услуг пополнения. При этом, 27% опрошенных оплачивают покупку игр раз в несколько месяцев, 22% - предпочитают делать это раз в месяц, 21% - несколько раз в год.
"После 2022 года из-за санкций для российских геймеров появились различные ограничения на пополнение кошельков и покупку игр на зарубежных сервисах цифровой дистрибуции. В 2025 году из-за ограничений 57% респондентов стали покупать игры реже, а 36% - тратить значительно меньше средств на покупку и оплату игр. Среди всех сервисов цифровой дистрибуции видеоигр активнее всего россияне используют Steam и Epic Games Store", - пояснили в сообщении.
Отмечается, что 77% опрошенных выбирают для игр персональный компьютер, 48% - мобильные устройства. При этом, в I квартале 2025 года спрос на видеокарты, необходимые для качественного воспроизведения игры на персональном компьютере, снизился на 27% по сравнению с аналогичным периодом 2024 года.
Помимо этого, в 2025 году 16% россиян посещают компьютерные клубы, добавили в сообщении, пояснив, что спрос на киберклубы в первом полугодии текущего года уменьшился на 2% по сравнению с аналогичным периодом 2024 года, в то время как объем трат увеличился на 7%, а средний чек вырос на 9% - с 332 рублей до 362 рублей.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ВЦИОМ выяснил, что почти половина россиян никогда не играли в видеоигры | 0 | 0 | 19-08-2019 |
| 2 | Опрос показал, сколько россиян играют в интеллектуальные игры | 0 | 5 | 20-07-2026 |
| 3 | ВЦИОМ: Почти половина россиян играет в интеллектуальные игры | 0 | 5 | 20-07-2026 |
| 4 | ВЦИОМ: более половины россиян считают, что видеоигры приносят больше вреда, чем пользы | 0 | 0 | 10-09-2019 |
| 5 | "ЮKassa": смартфоны стали основными игровыми устройствами для половины россиян | 0 | 0 | 20-08-2025 |
| 6 | Исследование: более 80% россиян оказывают помощь пожилым родственникам | 0 | 0 | 21-10-2020 |
| 7 | ВЦИОМ: большинство россиян считают необходимым периодически отдыхать от интернета | 0 | 0 | 04-02-2020 |
| 8 | Опрос: каждый пятый житель России смотрит телевизор раз в полгода | 0 | 0 | 29-08-2019 |
| 9 | Более 50% опрошенных россиян считают, что СМИ влияют на открытие вклада | 0 | 0 | 06-03-2025 |