Eksperymentowanie z soulslike'ami wchodzi na coraz bardziej zaawansowany poziom. Podczas gdy są zespoły rozbudowujące swoje projekty wokół znanych już schematów, znajdziemy sporo odważniejszych konceptów. Dobrym przykładem jest zbliżający się Valor Mortis od Polaków z One More Level. Zbliża się jednak coś, co wygląda co najmniej równie ciekawie. Guns of Eschaton może być bardzo pozytywną niespodzianką, a grę współtworzył prawdziwy weteran.
Eksperymentowanie z soulslike'ami wchodzi na coraz bardziej zaawansowany poziom. Podczas gdy są zespoły rozbudowujące swoje projekty wokół znanych już schematów, znajdziemy sporo odważniejszych konceptów. Dobrym przykładem jest zbliżający się Valor Mortis od Polaków z One More Level. Zbliża się jednak coś, co wygląda co najmniej równie ciekawie. Guns of Eschaton może być bardzo pozytywną niespodzianką, a grę współtworzył prawdziwy weteran.
W lutym tego roku odszedł od nas Viktor Antonow, reżyser artystyczny odpowiadający za ponadczasowe projekty, które możemy podziwiać w Half-Life 2, Dishonored, czy Wolfenstein: The New Order, miał również udział przy powstawaniu chociażby DOOM 2016. Jak się okazuje, Bułgar opracował wraz z ekipą z Eschatology Entertainment koncept, który aż kipi od interesujących motywów. Soulslike łączy się tam bowiem z westernowymi motywami oraz dark fantasy, a do tego to unikalne gatunkowe połączenie z FPS-em. Guns of Eschaton może jednym trochę przypominać Mroczną Wieżę Kinga, innym gry spod znaku Call of Juarez tudzież Blood West. I na razie prezentuje się to bardzo zachęcająco:
Mortal Shell II - ponad 10-minutowy gameplay dobrze zapowiadającej się kontynuacji mrocznego soulslike'aTrafiamy do brutalnej, koszmarnej wersji Dzikiego Zachodu (tak, to kolejna pozycja wplatająca tam chociażby motywy okultystyczne), wchodząc w buty z początku słabowitego kombatanta, który będzie musiał przetrwać nawałnicę koszmarnych stworów, a każdy ma nieco inny słaby punkt, oraz odpowiednio się uzbroić. Gra ma zaoferować ponad 20 rodzajów uzbrojenia o różnej specyfice, różne odmiany amunicji, a do tego od groma zdolności aktywnych, pasywnych, talizmanów, dodatkowych przedmiotów zużywalnych etc. - brzmi idealnie dla osób mających ochotę na znalezienie własnej konfiguracji. W świecie gry pojawią się frakcje, jak również opcja kooperacji. Na razie jeszcze nie podano żadnej daty premiery.
Źródło: 4Divinity (Youtube)