Любой симулятор табличек от Paradox Interactive просто обязан время от времени углублять свои механики в дополнениях. Увы, порой эти углубления либо слишком поверхностны, либо ломают то, что работало раньше.The Great Wave в своей основе призвано расширить тактику войны на воде. Корабли стали отдельной силой, которая воюет, помогает в торговле, а ещё способна занимать проливы, создавая
Любой симулятор табличек от Paradox Interactive просто обязан время от времени углублять свои механики в дополнениях. Увы, порой эти углубления либо слишком поверхностны, либо ломают то, что работало раньше.
The Great Wave в своей основе призвано расширить тактику войны на воде. Корабли стали отдельной силой, которая воюет, помогает в торговле, а ещё способна занимать проливы, создавая торговые и военные блокады. Попробуйте отправить Черноморский флот на войну в любую точку мира, предварительно поругавшись с Османской империей, — сразу же вспомните, почему Константинополь был таким богатым городом.
Кроме того, корабли стали полноценным объектом торговли. Их строительство занимает очень много времени (есть даже свой, пусть и очень примитивный, проектировщик), но выгода может быть огромной. Их даже можно использовать в дипломатических сделках в качестве элемента обмена. Ну а в самих сделках, благодаря различным корабельным механикам, появились пункты вроде: «Пожалуйста, не перекрывайте нам проливы» и «Пожалуйста, хватит заниматься пиратством у наших берегов».
Однако, создавая флот, игрок должен учитывать риски. Корабли постоянно нуждаются в снабжении, то есть в производстве сопутствующих судов. Если флот перестанет получать снабжение, то очень быстро придёт в негодность. Страна с крупным флотом будет постоянно получать штрафы к балансу. Кроме того, для его поддержания придётся строить новые здания — военно-морские базы, а также специальные заграждения от возможных морских вторжений, которые тоже требуют денег и обслуживания.
На бумаге это интересно. Однако любой флот быстро становится крайне обременительным, и от него очень хочется поскорее избавиться.
Но как быть, если ты — Япония? В дополнении расширили и углубили геймплей за эту страну, в итоге устроив чистой воды рандом и безумие.
Во-первых, у Японии закрытый рынок, а значит, забудьте о международной торговле. Во-вторых, несколько соседних стран захотят этот рынок открыть и с радостью начнут ради этого войну. Игрок, возможно, и рад бы уступить, но задания в журнале настойчиво просят сохранить изоляцию. Чтобы справиться, Японии нужен флот. А откуда на него возьмутся деньги, если торговать нельзя, — загадка.
В-третьих, страну ждёт государственный кризис и почти неминуемое восстание в первые годы игры.
Так что будет весело, пусть и не очень долго. Старт за Японию — выбор для любителей чего-нибудь погорячее и проблемнее.
The Great Wave — не самое интересное дополнение, особенно если брать его ради игры за конкретную страну. Новая механика нуждается в балансировке и множестве патчей. На данном этапе дополнение выглядит слабо играбельным, но сама задумка определённо имеет потенциал. Осталось научить авторов доводить свои идеи до ума до того, как их начинают продавать публике. Может быть, тогда и игроки станут чуть менее нервными.