Emulacja PS5 na PC robi ostatnio szybkie postępy, ale najnowszy eksperyment przenosi ją na bardziej nietypowy grunt. Deweloper Devran Cosmo Uenal pokazał projekt PS5X, czyli eksperymentalny port emulatora KytyPS5 na Xbox Series X. Program działa w Developer Mode konsoli Microsoftu i rozpoznaje cztery tytuły, w tym Quake II. Ten ostatni można już uruchomić z obsługą kontrolera i dźwięku, ale wydajność i kompatybilność nadal pozostawiają wiele do życzenia.
Emulacja PS5 na PC robi ostatnio szybkie postępy, ale najnowszy eksperyment przenosi ją na bardziej nietypowy grunt. Deweloper Devran Cosmo Uenal pokazał projekt PS5X, czyli eksperymentalny port emulatora KytyPS5 na Xbox Series X. Program działa w Developer Mode konsoli Microsoftu i rozpoznaje cztery tytuły, w tym Quake II. Ten ostatni można już uruchomić z obsługą kontrolera i dźwięku, ale wydajność i kompatybilność nadal pozostawiają wiele do życzenia.
Devran Cosmo Uenal pokazał projekt PS5X, będący eksperymentalnym portem otwartoźródłowego emulatora KytyPS5 na Xbox Series X. Program działa w trybie deweloperskim konsoli i pozwala uruchamiać wybrane oprogramowanie przeznaczone dla PlayStation 5. Na nagraniu widać cztery tytuły: GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion oraz Quake II. Wszystkie reagują na sterowanie z kontrolera Xbox, a w części z nich działa również dźwięk. Najbardziej zaawansowanym przykładem jest Quake II. W demonstracji gra działa zazwyczaj w zakresie 25–45 FPS, choć w niektórych momentach spada poniżej 20 FPS. Widać również opóźnienia sterowania, dlatego trudno mówić jeszcze o pełnoprawnej emulacji PS5 na Xboxie. Uenal podkreśla, że projekt jest na wczesnym etapie i wymaga dalszych prac.
ESP32-P4 uruchamia OpenLarę w 1024×600. Dwurdzeniowy RISC-V za 25 dolarów radzi sobie z Tomb RaideremJednym z głównych problemów okazała się warstwa graficzna. KytyPS5 wykorzystuje Vulkan, natomiast środowisko Xbox nie zapewnia natywnej obsługi tego API. Port trzeba więc dostosować do DirectX 12. Nie jest to prosta zamiana jednej biblioteki na drugą, ponieważ część ścieżki renderowania musi zostać przystosowana do innego środowiska. Oznacza to również, że poprawki przygotowywane dla pecetowej wersji KytyPS5 nie przenoszą się automatycznie na PS5X. Uenal przyznał również, że podczas prac korzystał z narzędzi AI, ale nie określił dokładnie, jaka część kodu powstała z ich pomocą. Sam port jest więc przede wszystkim technicznym eksperymentem pokazującym, że emulację PS5 można uruchomić także na sprzęcie Microsoftu. Na razie nie oznacza to jednak szerokiej kompatybilności z biblioteką gier PlayStation 5.
Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster ma wyglądać jak gry z 2026 roku. Zobacz listę zmian, udogodnień w rozgrywce i mechanikachWarto przy tym oddzielić PS5X od szybkiego rozwoju KytyPS5 na PC. Na początku września emulator uruchomił GTA V na komputerze z Ryzenem 7 9950X3D i Radeonem RX 7900 XT, osiągając około 40–60 FPS. Gra nadal nie jest jednak ukończona pod względem kompatybilności i kończy działanie w prologu. Najnowszy eksperyment pojawia się również w czasie zamieszania wokół projektu PS5 Linux. Andy Nguyen, znany jako TheFlow, 15 września ogłosił odejście ze sceny PS5 i zakończenie prac nad PS5 Linux, w tym planowanej obsługi PS5 Pro. Powodem był spór dotyczący ujawnienia błędu hypervisora Sony. Według relacji It's FOSS jeden z badaczy wykorzystał AI przy znalezieniu luki, a kilka godzin później ten sam problem znalazła również inna osoba. Nguyen twierdził, że ujawnienie błędu zagroziło planom dalszego rozwoju projektu.
Źródło: YT (Devran Cosmo Uenal), TechPowerUp, Hardware Busters, It's FOSS