Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Тестирование мобильной RTX 4060 в Resonance: A Plague Tale Legacy v1.3.0

Дата публикации: 11-10-2026 16:20:27

Проводим тестирование производительности RTX 4060 для ноутбуков в игре Resonance: A Plague Tale Legacy с последним патчем v1.3.0 в разрешении FullHD и WQXGA(2560x1600)

Основное содержимое страницы с новостью.

27 августа 2026 года вышла Resonance: A Plague Tale Legacy, спин-офф к серии игр A Plague Tale. Игра повествует о приключениях разбойницы Софии, за 15 лет до того, как она появилась во второй части франшизы. Отзывы на проект оказались смешанными. Ругали игру как за геймплейную составляющую, так и за техническую. Кто-то ожидал стелса и мрачности в духе классической дилогии, а получилась "новая Лара Крофт" вперемешку с Нейтаном Дрейком из Uncharted. Но в данном материале сюжета и геймплея касаться мы не будем, а рассмотрим на что способна самая популярная мобильная видеокарта по статистике Steam (по данным за сентябрь доля NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU составляет 3.5%).

756077_O.jpg

Оборудование и методика тестирования

В качестве системы для тестов выбран ноутбук Asus ROG Strix G16 (2023) со следующими характеристиками:

  • Процессор: Intel Core i5-13450HX
  • Видеокарта: мобильная NVIDIA GeForce RTX 4060 (TDP до 100Вт)
  • ОЗУ: 16 ГБ DDR5 4800MHz
  • Разрешение экрана: 2560x1600 и 1920x1080

Программы, используемые для мониторинга:

  • CapFrameX
  • RivaTuner Statistics Server (RTSS)

Версия игры - последняя на данный момент (патч v1.3.0).

Для анализа выбран десятисекундный участок сцены из локации "Пламя". Мониторинг, запись и сравнение результатов проводились с помощью функционала программы CapFrameX. Тестирование проводилось в полноэкранном режиме без ограничения максимальной частоты кадров и без вертикальной синхронизации.

Сравнение производительности будем проводить последовательно в четырёх готовых профилях: "Низкие", "Средние", "Высокие" и "Ультра" в разрешении 1080p и 1600p, в том числе с включением DLSS и генератора кадров. В параметрах сглаживания предусмотрено 3 варианта на выбор: TAA (временное сглаживание), DLSS и FSR 3.1. Совсем отключить сглаживание не выйдет.

Игра предлагает следующие настройки качества изображения:

756083_O.png756082_O.png756081_O.png

Результаты в разрешении FullHD

Сглаживание TAA

756086_O.png

Результат в нативном разрешении 1080p неутешительный: даже на низких настройках качества графики мобильная RTX 4060 едва добирается до планки 60 кадров в секунду. Повышение параметров до "Высоких" и "Ультра" сказывается на кадровой частоте не столь кардинально. ФПС падает всего на 16%, причём средняя частота кадров на "Ультра" настройках оказалась даже выше, чем на "Высоких".

DLSS Качество

756087_O.png

Включение фирменного апскейлера от NVIDIA в режиме "Качество" позволило повысить частоту кадров в среднем на 25-30%, что обеспечило более 60 ФПС в среднем даже на "Ультра" настройках. По субъективным ощущениям изображение не стало хуже, скорее наоборот - по сравнению с нативным TAA, DLSS делает картинку даже менее мыльной.

DLSS Баланс756089_O.png

Сбалансированный профиль нейроапскейлера добавил ещё около 7% производительности, или около 40%, если сравнивать с TAA. Средняя частота кадров на "Ультра" настройках снова оказалась выше, чем на "Высоких".

DLSS Производительность

756085_O.png

Ещё большее снижение исходного разрешения позволило получить от 3 до 7 процентов прибавки в средней кадровой частоте. Примечательно, что показатели редких и очень редких событий (P1 и P0.2) практически не отличаются между "Средними" и "Ультра" настройками качества.

Напоследок для сравнения оставляю скриншоты с данными мониторинга на "Ультра" настройках с DLSS "Максимальное качество" и "Низких" настройках с DLSS "Производительность" в разрешении FullHD. Стоит ли того почти двукратное снижение производительности? Ответ дайте сами.756095_O.png756096_O.png

Результаты в разрешении 2560x1600

Теперь переходим к тестированию в "родном" разрешении экрана 2560x1600, которое часто называют 2.5K или WQXGA (Wide Quad Extended Graphics Array).

Сглаживание TAA756110_O.png

Учитывая результаты, полученные в FullHD, было бы наивно надеяться, что в 2.5K ноутбучная RTX 4060 выдаст играбельный фреймрейт. Конечно, пройти игру в исходном разрешении даже с такой частотой кадров можно, но лучше воспользоваться апскейлером.

DLSS Качество

756108_O.png

Активация DLSS в режиме "Качество" даёт заметный прирост кадровой частоты около 50% независимо от настроек, производительность становится практически идентичной той, что мы получили в FullHD в нативе. Оно и неудивительно, ведь для масштабирования используется исходное разрешение в 67% от разрешения экрана, что для 2.5K примерно соответствует 1080p.

В такой конфигурации играть уже гораздо комфортнее. И снова, разницы в производительности между "Высокими" и "Ультра" настройками практически нет, как не видно этой разницы и в самой игре.

DLSS Баланс756109_O.png

Включение "сбалансированного" профиля DLSS добавляет ещё 7-15% ФПС или 60-70%, если считать относительно TAA. Надо отдать NVIDIA должное, благодаря новой сети "трансформер", даже в режиме "Баланс", размыливания картинки практически не происходит.

DLSS Производительность

756107_O.png

По сравнению с "Балансом" частота кадров увеличилась незначительно. При этом некоторые эффекты, например, искры от огня, начали отображаться более выражено. Пример на кадрах ниже. В принципе, в данном случае это даже добавляет атмосферности.756117_O.pngDLSS "Качество"

756116_O.pngDLSS "Производительность"

Как уже было сделано для разрешения FullHD, снизу прикреплено два скриншота. На первом выставлены "Ультра" настройки с DLSS "Максимальное качество", на втором - "Низкие" с DLSS "Производительность".756118_O.png756119_O.png

Результаты с генератором кадров

Теперь проверим сильно ли изменится производительность при включении генератора кадров. На видеокартах RTX 40-й серии нам доступен только обычный x2 генератор. И хотя энтузиасты уже нашли способ активации FG x3, x4 и даже x6, при столь малом изначальном ФПС использовать их нет смысла.

Дабы не растягивать материал сверх необходимого, ограничимся выборочным сравнением производительности. Здесь мы получили неоднозначные результаты.

756130_O.png

Не совсем понятно, то ли в Resonance: A Plague Tale Legacy генератор кадров просто не работает как должен, то ли показания мониторинга записываются с искажениями, но получить хоть какой-то значимый прирост за исключением нативного TAA не вышло. При использовании генератора и временного сглаживания (TAA) на ультра настройках графики удалось поднять среднюю частоту кадров на 42%, с 33 до 47 ФПС. При этом на средних настройках с ТАА, включение FG дало всего 23% прироста производительности. В разрешении FullHD дела обстоят аналогично: получить более 35% ФПС за счёт FG не вышло.756131_O.png

И хотя при использовании генератора кадров и DLSS игра ощущается заметно плавнее, приходится мириться с возникновением подобных артефактов независимо от выбранного качества апскейлера.

756136_O.pngАртефакты изображения при использовании генератора кадров.

Подводим итог

По результатам тестов мобильная RTX 4060 показала, что для игры с приемлемой частотой кадров на высоких настройках без включения DLSS не обойтись. Даже в разрешении FullHD видеокарта с трудом добирается до отметки в 60 ФПС. Однако технология от NVIDIA демонстрирует высокую эффективность. Применение апскейлера в режимах "Качество" и "Баланс" практически не влияет на визуальную составляющую, а прибавка кадровой частоты может составить до 70%. Это позволяет играть в разрешении 2.5K, в том числе и на ультра настройках графики.

Что касается генератора кадров, то прирост FPS от него ограничен (до 42 %), к тому же сопровождается артефактами, что снижает его практическую ценность в данной игре.

Примечательным является то, что разница в производительности между "Средним", "Высоким" и "Ультра" пресетами незначительна, но и заметных визуальных изменений между ними найти сложно.

В целом, мобильную RTX 4060 ещё можно считать актуальным решением для современных игр, но её потенциал в требовательных проектах полностью раскрывается только в связке с технологиями масштабирования изображения.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Оптимизация в сделку не входила? Для низких настроек в Gears ...010.2602-10-2026
2Оптимизация в сделку не входила? Для низких настроек в Gears ...010.2602-10-2026
3Эксперт протестировал редкую Radeon RX 5600 в паре с Ryzen 7 5700X3D в ряде популярных игр016.809-10-2026
4Ремастер The Witcher 3 Wild Hunt протестировали на GTX 1060 в трёх разрешениях029.0530-09-2026
5The Witcher 3 Wild Hunt Remastered протестирована на RX 580 в трёх разрешениях03029-09-2026
6Энтузиаст сравнил fps на Ryzen 7 5800X и 5800X3D в паре с RTX 5070 в ряде современных игр016.2801-10-2026
7Игры, которые потянет этот ноутбук: 1. Cyberpunk 2077 — ~50 ...017.0805-10-2026
8Ace Combat 8 протестировали на моделях Nvidia начального и среднего классов от GTX 1650 до RTX 5060023.0401-10-2026
9Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce GTX 980 SUPER JETSTREAM 4Gb GDDR5014.3630-09-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 10.54. Источник: overclockers.ru.