О графических артефактах в моде Space Walk (Entire Ship) в dead space remake.
Ссылка на страницу мода: https://www.nexusmods.com/deadspace2023/mods/121?tab=description
Пример:
На скриншоте №1, №2 и №3 это глава 2 - зона в которой айзек впервые входит в вакуум. На скриншоте №4 глава 6, на скриншоте №5 ангарный отсек (конец 10 главы).
Почему возникают такие артефакты технически?
Мод убирает невидимые "стены"-ограничители (out-of-bounds blockers) в открытом космосе, позволяя вылетать за пределы штатно разрешённой области — по сути так же, как в Prey (2017). Проблема в том, что за этими барьерами разработчики Motive никогда не рассчитывали, что игрок туда попадёт, и там находится:
- Геометрия без задней/скрытой стороны (non-manifold mesh) — часть корпуса корабля отрендерена только "снаружи" ради оптимизации, а с обратной стороны у неё либо нет полигонов, либо они вывернуты/растянуты. Отсюда те самые "рваные", будто размазанные текстуры на скриншотах 1-2.
- Отсутствие коллизий и LOD за пределами игровой зоны — вне штатной области система подгрузки уровней (level streaming) во Frostbite не догружает детализированную геометрию, а иногда рендерит placeholder-мешы или коллизионные заглушки вместо финальных моделей — это и даёт визуальный "мусор".
- Проблемы с culling/portal-системой — игра построена по принципу "без единого экрана загрузки" через потоковую подгрузку секций корабля, привязанную к триггерам и заранее просчитанным зонам видимости. Когда мод убирает ограничители, камера оказывается там, где движок не ожидал считать видимость, и рендерит то, что должно быть скрыто/отсечено (occlusion culling ошибочно пропускает "неправильную" геометрию).
Можно ли починить?
Скорее всего нет, силами игрока — точно нет.
- Это не баг настроек графики (не VRS, не текстуры, не драйвер) — это отсутствующая или недоделанная геометрия/коллизии за пределами дизайнерских границ уровня.
- Исправить это может только автор мода, дорисовав/заменив геометрию за "стенками", либо переработав систему LOD/streaming так, чтобы за зонами всегда подгружалась хотя бы упрощённая, но целая модель.
Так что это баги самого мода (точнее — ограничения игрового движка, которые мод обходит, но не устраняет), а не что то, что можно поправить настройками у себя.
Всё объясняется прямо в комментариях на странице — раздел "Bugs" пустой просто потому, что все обсуждения бага идут в "Posts" (в комментариях), а формальный баг-трекер на Nexus почти никто не использует для маленьких нишевых модов (48 скачиваний — это очень немного, люди просто пишут в комментах).
Что говорит сам автор мода (bigbullet3):
1. На вопрос "это так и должно выглядеть?" (со скриншотом артефактов у ангара) автор прямо подтверждает причину:
"Yep, that's the hanger bay part of the ship loaded in - since the devs never intended the player to travel out this far in zero g they only rendered so many pieces of the ishimura."
Разработчики Motive физически не создали (не смоделировали) часть корпуса корабля снаружи, потому что игрок штатно никогда не должен был туда попасть. Там не "битая" геометрия — там её местами просто нет.
2. Дальше автор объясняет, почему это нельзя пофиксить патчем/настройкой:
"Thankfully we have a level editor now so I can add the missing pieces to make the ship look 1:1 with the real thing - but I released this current version since it's completely functional and traversable to all vacuum airlocks in the game already"
То есть исправление — это не баг-фикс в привычном смысле, а ручное домоделирование недостающих частей корпуса корабля с нуля в level-редакторе, чтобы визуально "дособрать" внешнюю оболочку Ishimura 1:1. Он даже пишет позже, что набирает людей с опытом из Space Engineers специально для этой работы — потому что задача больше похожа на левел-дизайн/3D-моделирование, а не на исправление кода.
3. Другой пользователь (Lobyrockstar) в комментариях независимо подтверждает то же самое — "unfinished geometry, visual flaws, development shortcuts... elements that are usually hidden from view", и что сам автор мода отвечает, что это версия 2, где исправлены только критичные краш-баги и софтлоки, а не визуальные артефакты снаружи корабля.
Итог:
Формально в "Bugs" пусто — потому что это не баг мода как такового, а следствие того, что у Motive Studio за пределами игровой зоны часть геометрии корабля физически отсутствует в файлах игры (не была смоделирована для показа).
Мод лишь снял барьеры, но не может "нарисовать" то, чего нет в оригинальных ассетах.
Исправить эти баги может только сам автор мода вручную — досоздав недостающие куски корабля в level-редакторе, что он и планирует, но по его словам это долгая работа, и текущая (2.0) версия выложена именно как "уже полностью проходима", а не "визуально идеальна".
Так что лучшим решением будет подождать выхода новой версии Space Walk и не устанавливать данный мод. Даже последняя версия 2.0 недоработана и имеет серьёзные баги с графикой. Мод явно не предназначен для основного прохождения игры.
Если улететь от корабля слишком далеко или попасть не в ту "зону" - игра мгновенно убивает игрока. Особенно опасна версия Space Walk (Enitre Ship - Fast Zero G). Если разогнаться слишком сильно, Айзека может быть непросто остановить и проще улететь в тот самый триггер смерти. Не рекомендую устанавливать
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Dead Space remake 2023.Снова этот бесконечный, мертвый космос. Не верится ... | 0 | 2.69 | 24-07-2026 |
| 2 | Моддер Starfield пытается сделать взлеты кораблей бесшовными - но посадки, ... | 0 | 5.1 | 22-07-2026 |
| 3 | В космосе никто не услышит твой крик\Dead Space Remake\стрим 2 ... | 0 | 1 | 13-07-2026 |
| 4 | КОМИКСЫ ПО ИГРАМ!!! ============================ Комикс "Мёртвый космос" #2 Страница альбома ... | 0 | 5 | 18-07-2026 |
| 5 | 📣 Публикация: 1354027 () от Dead Space 3 (2013) [PS3] ... | 0 | 5 | 27-06-2026 |
| 6 | Моддер Starfield пытается сделать взлеты кораблей бесшовными - но посадки, ... | 0 | 5.38 | 22-07-2026 |
| 7 | В общем, вчера я всё-таки решился. Прилетаю к воротам гиперперехода ... | 0 | 5 | 14-07-2026 |
| 8 | Мододел исправил главную проблему Starfield Реддитор vaynelo написал мод Seamless ... | 0 | 5.42 | 22-07-2026 |
| 9 | Без портальных генераторов перспективы исследования космоса выглядят как затянувшийся хардмод, ... | -3 | 4 | 13-07-2026 |