只剩主菜
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在今年 Xbox Games Showcase 结束后,有关微软将会大规模裁员的传闻不胫而走,引发了广大玩家的担忧,而事实也正如人们担心的那样,裁员大刀果然砍向了绿厂的工作室。
这是自微软斥 690 亿美元巨资收购动视暴雪以来,Xbox 遭受到的一系列冲击中的最新一轮。但令人稍感欣慰的是,至少传闻中将会遭到解散的四家工作室 —— Double Fine、Compulsion、Undead Labs、Ninja Theory —— 全都得以存续,其中两家将会转为独立运营,另外两家则是卖给了新东家(不过 Arkane 暂时还命运为卜,因为微软还需要处理法国劳动法规定的一系列流程。)。
但显而易见的是,Xbox 今后的运营战略将会发生显著的变化。据报道,Xbox 新任 CEO Asha Sharma 希望加快 Xbox 旗下王牌 IP 的开发进度,主要包括:《光环》《辐射》和《上古卷轴》。我觉得《极限竞速 地平线》《神鬼寓言》和《战争机器》应该也在此列,不过这三个 IP 的新作要么是在未来几个月内发售,要么就是刚出了没多久。
在 Sharma 宣布 Xbox 战略“重启”的公开信中,她很直白地写道:“我们也意识到,我们并非所有类型的工作室的最佳归宿。”另一方面,Bethesda 总裁 Jill Braff 则告诉员工:“为了让 Bethesda 在未来获得更好的发展,我们将调整今后策略,从过去的以各个独立工作室各自推进新项目为主,转为专注于我们的最强 IP,制定最符合玩家和 Bethesda 整体利益的内容路线图。”
但具体落到实处以后,这种新战略会是什么样子?如果把资源全都集中到重量级 IP 上面,Xbox 要如何充分利用留下来的那些工作室?作为一名从 Xbox 诞生之初就开始报道 Xbox 新闻的人,我对此有一些推测。虽然不敢保证准确率,但总而言之,以下就是我设想出的一份切实可行的 Xbox 开发蓝图。
《光环》宇宙在微软考虑这次战略“重启”之前,《光环》系列就已经处境堪忧。
《光环 5》平庸的单人战役完全对不起它那优秀的宣发;《光环:无限》错过了 Series X 的首发窗口,而且全靠初代《光环》老将 Joseph Staten 半路救火才摆脱了“开发地狱”,结果他没过多久便离开了微软;在《无限》发售之后的这几年里,工作室先是经历了管理层洗牌,又把名字从 343 Industries 改成了 Halo Studios,还放弃了自研的 Slipspace 引擎,改用虚幻引擎 5。
这家工作室即将在不久后推出他们的第一款虚幻 5 游戏《光环:战役进化》,作为《光环》25 周年纪念作品,它是首个登陆 PlayStation 的《光环》游戏,但也很有可能是最后一个。尽管这款初代重制版追加了三个全新的前传任务,但却砍掉了多人模式,削弱了它的持续游玩价值。
《毁灭战士:永恒》那么,在 Halo Studios 管理和技术体系双双重启的情况下,微软要怎么才能加快《光环》的产出速度呢?答案或许不在 Halo Studios 内部,而是达拉斯郊外的 id Software ——按说这个主意挺好,可惜微软不是这么想的,id 在这轮裁员中遭受重创,据说剩下的员工连一半都不到。
老实说,这件事本身就值得写一篇长文拷打,因为这实在是过于愚蠢。即便抛开 id Software 的辉煌历史不谈,光是在过去十年里,他们就拿出了三款一流的 FPS 游戏,不仅成功地复兴了《毁灭战士》这一现象级 IP,而且项目管理做得很好,每次都用比较紧的工期拿出了优秀的成功。
既然 id 无力承担《光环》这样的庞大项目了,那么同样有着深厚 FPS 底蕴的 MachineGames 也是一个很好的选择。而且要我说,干脆就让他们像《德军总部》那样,直接把《光环》系列重启掉算了。
老实说,《光环》的剧情现在已经有点过于冗杂繁复了。《无限》的结局还又挖了新坑。士官长的配音演员 Steve Downes 现在已经 76 岁,按现在的节奏,下一部《光环》进入录音阶段的时候,他都快要 80 了。事到如今,最体面的做法可能就是见好就收,趁着剧情还没崩坏果断重启《光环》系列。是时候了。
《德军总部:新秩序》另一方面,MachineGames 已经证明了他们能够以合理的开发周期完成一流的 FPS 游戏。他们在 2014 年推出了出色的《德军总部》重启作,然后只用了三年就拿出了续作。接着独立资料片《新血脉》在 2019 年发售,之后又过了 5 年,他们为玩家献上了本世代最优秀的游戏之一:《夺宝奇兵:古老之圈》。
扪心自问,你觉得 Halo Studios 要花多长时间才能重新支棱起来,又要花多久才能做完下一部《光环》正传?《光环 5》和《光环:无限》之间隔了 6 年,而现在距离《无限》发售已经过去了 5 年,我敢打赌,如果让 MachineGames 开发,他们肯定能比 Halo Studios 更早完成一款《光环》大型续作。
当然,《光环》不可能离开 Halo Studios,我也不打算提这种建议。任何调整都应该扬长避短,虽然 MachineGames 的现代《德军总部》证明了他们单机战役方面的造诣,但多人模式从来不是他们关注的重点。
而对于《光环》来说,多人模式又是不可或缺的一环,所以可以让 Halo Studios 负责《光环》重启作的多人模式。《光环 5》和《无限》(抛开后续运营问题不谈)都证明了,这家工作室依然有能力打造出色的《光环》多人游戏。
但是,除了重启作外,更长远的未来应该如何规划?或许可以参考 Games Workshop。通过与多家第三方工作室合作,这家英国桌游公司实现了《战锤 40K》电子游戏的稳定高产出,并且涵盖了多种品类,其中不乏优秀的作品。无论是《战争黎明》《爆矢枪》《星际战士》还是各种其他类型的游戏,似乎总有一款值得期待且特色分明的《战锤 40K》新作即将问世。
迪士尼处理《星球大战》的方式也大致如此:目前,Saber Interactive 在重制《旧共和国武士》;前《旧共和国武士》总监 Casey Hudson 在开发《旧共和国武士》精神续作《旧共和国命运》;Quantic Dream 在制作叙事冒险游戏《星球大战:日蚀》;一群前《幽浮》开发者在做战术游戏《星球大战零号连队》;一个由前《火爆狂飙》开发者组成的团队在开发娱乐赛车游戏《星球大战:银河赛车手》;前《神秘海域》创意总监 Amy Hennig 在做一款尚未定名的《星球大战》第三人称动作冒险游戏。
《光环》也可以效仿这种策略。《光环》拥有非常丰富多彩的设定和角色,却连续 5 年没有真正的游戏新作问世,这简直就是犯罪。这本该是一个常驻在玩家硬盘里的名字,结果现在《光环》都要挤不进一线游戏 IP 的名单了。
更多《辐射》,更多《上古卷轴》《辐射》和《上古卷轴》都是千万销量级的超级 IP,但是都已经十多年没出过正统单机续作了。这两大系列的游戏总监 Todd Howard 目前正在全力开发《上古卷轴 6》,并且他曾亲口告诉我,他打算亲自执导《辐射 5》。问题在于,Bethesda Game Studios 一向是“单线程”,同一时间只能集中开发一款游戏,按照现在的速度,《辐射 5》怕不是要等到 2035 年左右才有可能问世。
这个问题显然得解决,好在 Xbox 内部已经有了所需的人才储备、开发资源,以及可以借鉴的成功模板。
《辐射:新维加斯》Bethesda 完全可以借鉴这种开发体系,由多家工作室来并行开发《辐射》和《上古卷轴》。那么,这个体系应该由哪些工作室组成?首先当然是 Bethesda Game Studios 本家。
然后就是硕果累累的 RPG 专业户黑曜石娱乐,毕竟他们已经扮演过这种角色,打造出了至今仍然深受玩家喜爱的《辐射:新维加斯》。
另外,inXile Entertainment 也专业对口,这家工作室的创始人 Brian Fargo 担任过《辐射》精神前作《废土》的总监,以及《辐射 1》和《辐射 2》的制作人。
当然,对于《辐射》和《上古卷轴》这种体量的 RPG 来说,以 3 年为一周期显然不切实际,不过控制在 6 年应该还是有可行性的。如果 Bethesda 改用黑曜石和 inXile 现在用的虚幻引擎,或者黑曜石和 inXile 改用 Bethesda 的 Creation 引擎,他们还可以实现技术互通。
但无论选择什么引擎,这种体系可以让玩家每两年就玩到一款《辐射》或者《上古卷轴》新作,怎么也比现在强 —— 现在距离《辐射 4》发售已经过去了 11 年,而《上古卷轴 5》已经是 15 年前的游戏了。虽然这意味着《宣誓》以及它所在的《永恒之柱》宇宙将被搁置,但是对于微软来说,如果能换来一个“新维加斯 2”肯定是划算的。
事实上,微软似乎也是这么想的。据彭博社报道,《宣誓 2》目前已被取消,《辐射:新维加斯》总监 Josh Sawyer 将搁置未公开的黑曜石项目,转而开发一款《辐射》新作。
Xbox 的未来比以往任何时候都更加扑朔迷离。如果微软铁了心推进 Project Helix,Xbox 将会走上一条与 PlayStation 截然不同的新路线:向着 Steam Machine 以及正在持续增长的 PC 游戏市场靠拢,而不是过去两个世代里一直丢失阵地的主机。
但有一件事情是可以确定的:在可以预见的未来里,微软的新 IP 和小型项目将越来越少。在我看来,这并非一种理想的生态。但如果我们能够收获大量类型各异的《光环》新作,能让我在有生之年里见到《上古卷轴 7》和《辐射 6》,那怎么着也算是个好消息吧。Xbox 未来将会走向何方?就让我们静观其变吧。
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
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