引擎没人懂了
前负责人称《龙腾世纪》重制几乎无望
引擎没人懂了
别指望原版《龙腾世纪》三部曲的重制版了——BioWare前《龙腾世纪》负责人称,这事几乎不可能。
在接受FRVR采访时,前《龙腾世纪》系列制作人Mark Darrah被问及:能否像《质量效应》合集那样,把前三款《龙腾世纪》游戏做成重制合集。他指出,自己过去曾设想过一个名为「Champion's Trilogy」的构想,试图统一三部作品(因为它们彼此差异颇大),但如今他认为这不大可能实现。
为什么?因为目前BioWare已经没人懂得这些游戏使用的引擎;因此也无法外包,因为组织内部积累的相关技术知识已经流失殆尽。
Darrah声称:「如今BioWare基本已经没有人懂Aurora Engine了。BioWare之外也基本没有人懂Aurora Engine。因此它不像使用虚幻引擎的《质量效应》……基本没有公司能帮上忙。」
《龙腾世纪》于2009年以备受喜爱的《龙腾世纪:起源》起步,两年后很快推出《龙腾世纪2》;大获成功的《龙腾世纪:审判》则在2014年发售。
Darrah指出,若EA为此项目专门组建完整团队,《龙腾世纪》三部曲的重制或许才可行;但这最终意味着他们无法开发其他新项目,对于EA这样的大型发行商而言吸引力没那么大。
Darrah此前也曾指出,EA不太喜欢重制,这主要从其作品库中也看得出来。《质量效应》三部曲和《死亡空间》重制版是例外,但玩家一直呼吁让《龙腾世纪》《极品飞车》等其他游戏复活。
或许有一天《龙腾世纪》合集会成真,但听起来短期内不会发生。《龙腾世纪:影障守护者》也遭遇失败,这在可预见的未来或许也会造成影响。
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