抗战题材 FPS 终于来了
抗战题材 FPS 终于来了
去年年底,抗日主题的国产 FPS《抵抗者》公布了一段实机预告。几小时内,视频播放量突破百万,两天后又冲到三百多万。以热度看来,毫无疑问已经占据国产单机游戏第一梯队了。
这以后制作组就没再公布过什么动向,沉寂了半年之久。直到前几天,bilibili 的“游先看”活动请来了这游戏的开发商,并首次提供了可上手的实机 Demo。
他们是谁?《抵抗者(The Defiant)》由浩汤科技开发,使用虚幻引擎 5.8,预计登录 PC、Xbox Series X|S 和 PS5 平台。游戏将时间线设定在 1940 年代,抗日战争时期。
整个游戏流程规划了四大章节,以“春夏秋冬”划分,横跨中国的四个不同的战场:东北抗联的雪原、上海外滩的谍战、鲁南运河的游记、太行山上的血战。玩家并不是固定身份,而是分别扮演市民、士兵或谍报特工在不同关卡间切换。
游戏的玩法以 FPS 做主线,但也会包含破译密码、传递情报等内容。开发商表示,希望游戏的手感能往《使命召唤》战役部分的方向靠。流程时长方面,开发者表示预期的单人战役时长大约 15 小时,后续还可能做多人模式 DLC。
浩汤科技的办公室在杭州,目前有 70 人左右铺在《抵抗者》项目上,由于正是开发的关键时刻,工作室还在保持扩招。
工作室负责人孔禹衡是 2007 年入行的老兵,最早在江苏原力做美术概念相关工作 —— 这是一家小有名气的动画/游戏美术外包公司。后来他去了杭州网易,参与过网易的不少 FPS 开发工作,包括《突击英雄》和《终结者》手游。《抵抗者》最初原型的诞生,是孔禹衡某次有了把《林海雪原》和《铁道游击队》做成游戏的念头。几年后,这个念头逐渐成型。
孔禹衡,图片来自 CGTN 纪录片《共同的使命》为了做好这款游戏,团队去了全国不少历史博物馆考察采风,有山东的,有上海的,还去了横道河子 —— 第二个预告片中出现的火车机库就在那里。
预告片中一闪而过的横道河子机库 CGTN 纪录片《共同的使命》拍下了开发组去横道河子采风的旅程最早的预告片公布后,有不少玩家反馈游戏中的枪械细节和持枪方式不对,团队又找来了资深军迷和专业组织,查阅大量史料,把武器按照手枪、冲锋枪和栓动步枪分类,分别调试手感,还针对手柄的自适应扳机做了不少专项优化。
做得怎么样?我们这次试玩到的 Demo 包含靶场、三个切片和一个完整关卡,全部打完大概 30 分钟左右。其中完整关卡部分就是即将亮相 ChinaJoy 并提供试玩版本的 Demo,另外几个切片由于完成度不高,只是给我们拿来先感受一下氛围。制作人现场表示,游戏完整版的品质会以 CJ 试玩版为基准,“完成度不会比这个关卡更低”。
靶场是为了让我们测试枪械手感。《抵抗者》游戏中出现了很多我们国内玩家都无比熟悉的东西:“盒子炮”毛瑟 C96,“三八大盖”三八式步枪,“鸡脖子”九二式机枪,“歪把子”十一年式轻机枪,还有东北兵工厂仿制的曼利夏式步枪“辽十三”、金陵兵工厂仿制的 MG08“民二四式”等等。除了我们刚刚提到的持枪姿势有所还原外,枪械的手感模拟也十分到位(这关我用的手柄),后坐力、弹壳弹射、射击音效都超出我上手之前的预期。
除了枪械之外,还有近战用的大刀,以及两种手榴弹:香瓜手雷和木柄手榴弹,拉开引线后不久就会引爆,拿太久会炸死自己。
完整关卡的场景是东北雪原,从某个山洞中的营地开始,这里有不少可以选择的武器:有捷克式 ZB26 轻机枪,也有经典莫辛纳甘 M1891。出于对栓动步枪的天然好感,我拿起了一把莫辛纳甘,跟随政委冲上阵地。
由于都是很有年头的武器,游戏玩起来就很有《战地 1》和《使命召唤 5》即视感。但旁边的中文配音 ——“小鬼子们,你抗联爷爷来了!”却立刻给我拉回到抗战时期的东北。得益于莫辛纳甘的优秀性能,点射鬼子的感觉真的非常爽。不过或许是出于难度考虑,游戏似乎没有设计子弹下坠等细节,跟着机瞄直接点头,一枪一个。
抢下阵地后路过一个草棚,会有战友抢在你前面冲锋,但立刻被子弹打中的镜头。看着同胞被击倒,即便是游戏中的场景也让人心酸 —— 这种代入感真的是任何《使命召唤》或《战地》都无法体会的。
《抵抗者》的 UI 非常简洁克制,基本只有右下角的武器弹药提示,和一个星型的当前目标指引。和大多数 FPS 游戏一样,本作也采用了自动回血机制,挨枪子之后屏幕周围会有红色血迹提示,在掩体后面躲躲就能恢复。但 AI 队友与《使命召唤》采用了完全不同的逻辑,他们会战死,会躲避,没办法自己躲在树后,让战友替你冲锋陷阵。
关卡中期的任务是坚守阵地,这里左右都会刷新鬼子,会有战友用语音提示哪里有敌人,但即便有提示的情况下也很难同时应付两边不断冲出的鬼子。游戏中玩家的姿势只有站立、下蹲两种,并无“卧倒”动作,再加上这个场景基本没有全包围掩体,后方就很容易挨枪子,打到后半段我发现所有的战友都已牺牲,只剩下我自己还在硬抗,难度真的不低。
后半段的一个窝棚中藏着近战鬼子,这里需要做一个简单的 QTE 动作,先挡住攻击,再把光标挪到特定位置拾取匕首,解决鬼子。此时我们身处一间简陋的木棚中,任务是守住这里,抵抗敌人的总攻。
由于鬼子会从正面和侧方两面进攻,木棚中的掩体几乎形同虚设,我在战死大概四五次之后才摸索到最安全的防御方式是躲在远处的木柴堆后 —— 这样敌人就都在你的视野前方了。大概解决了二三十名鬼子,试玩结束。为了不破坏 CJ 现场玩家的体验,如何收尾还是请大家自行探索吧。
以 FPS 的标准来看,《抵抗者》的基本搭建和完成度已经没什么问题了,游戏的画面表现也在我的预期之中,但关卡设计、敌人刷新位置、队友的 AI 的确还有不少值得完善的地方。
游戏中很多场景会出现玩家背腹受敌、被鬼子包抄的情况,完全不知道敌人是从哪儿冒出来的 —— 战友会战死,但鬼子的枪法是真的准。再加上玩家没有卧倒动作、没有“自动靠近掩体”机制,很多场景的掩体安排也算不上出色,进一步增加了游戏的难度。
目前尚未得知游戏是否会提供难度选项,从现阶段的体验判断,只能说抗日难度这块的还原度还真蛮高,现场真的有其他玩家被打到破防,大喊“到底谁****打的我!”。
结语抗日题材的容错率向来不高 —— 手感差一点、关卡松一点、气氛弱一点,玩家不会因为团队人少或题材正向就嘴下留情。所以针对《抵抗者》的讨论,很多时候可能不仅仅是围绕游戏本身。
但反过来说,一个听劝又很较真的团队,一个愿意去找专业顾问校对细节的团队,也的确能让玩家建立起基础信任。FPS 游戏中最难的部分:枪械手感方面,他们已经找对了方向,关卡和场景搭建什么的,其实还有的是时间去打磨。
自二十多年前《抗日:血战上海滩》以来,我们太久没见过这样的游戏了 —— 那段历史是深深烙印在中国玩家骨子里的东西。至于浩汤能不能对得起这份期待,在打完 Demo 之后,我还是蛮有信心的。
《抗日:血战上海滩》光盘,摄于音数协中国单机游戏展本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 《灰境行者》宣传视频 | 0 | 20 | 30-07-2026 |
| 2 | 《光环:战役进化》评测 | 0 | 20 | 30-07-2026 |
| 3 | 《007:初露锋芒》高级授权项目负责人专访|IGN 中国 | 0 | 20 | 24-07-2026 |
| 4 | 《蜘蛛侠:崭新之日》无剧透原创评测:8 分 | IGN 中国 | 0 | 18.33 | 29-07-2026 |
| 5 | 《Prospice》公布预告 | 0 | 20 | 30-07-2026 |
| 6 | 前《现代战争》创意策划成立新工作室,反击服务型游戏潮流 | 0 | 21.11 | 02-07-2026 |
| 7 | 《最终检查》宣传视频 | 0 | 17.69 | 30-07-2026 |
| 8 | 前负责人称《龙腾世纪》重制几乎无望 | 0 | 21.11 | 30-07-2026 |
| 9 | New R.A.I.D. Teaser Trailer Reveals Co-op Roguelite FPS Gameplay | 5 | 7 | 23-06-2026 |
| 10 | IGN 中国《空之轨迹 the 2nd》试玩前瞻:最好的轨迹,最稳的重制 | 0 | 17.69 | 30-07-2026 |