Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Глава Epic Games раскритиковал Steam за маркировку ИИ-контента

Дата публикации: 27-06-2026 14:10:00


Тим Суини, глава Epic Games, публично раскритиковал политику Valve, обязывающую разработчиков сообщать об использовании генеративного ИИ при создании игр. С 2024 года Steam требует указывать эту информацию прямо на странице игры в специальном разделе. По мнению Суини, это наносит разработчикам ощутимый вред.
В интервью PC Gamer Суини сформулировал так:

Основное содержимое страницы с новостью.

Источник: Epic Games

Тим Суини, глава Epic Games, публично раскритиковал политику Valve, обязывающую разработчиков сообщать об использовании генеративного ИИ при создании игр. С 2024 года Steam требует указывать эту информацию прямо на странице игры в специальном разделе. По мнению Суини, это наносит разработчикам ощутимый вред.

В интервью PC Gamer Суини сформулировал так:

Если вы хотите выпустить игру и получить максимальную огласку, вам нужно разместить её в Steam, чтобы люди могли добавить её в вишлист. Но тогда на игру сразу вешают эту пометку об ИИ, и тут же поднимается волна хейта, которая пытается её уничтожить. Я считаю это крайне безответственным со стороны Valve.

По словам Суини, разработчики оказываются перед невозможным выбором: либо отказаться от инструментов, которые многократно повышают производительность, либо рискнуть репутацией игры ещё до релиза. В любом варианте разработчики остаются в проигрыше.

Позиция Суини неудивительна, если учитывать контекст: в этом месяце мы уже писали о том, как Epic активно продвигает Unreal Engine 6, в котором интеграция с ИИ-моделями — в частности, Claude и Gemini — стала одной из ключевых ставок компании. На недавнем мероприятии State of Unreal в Чикаго Epic наглядно продемонстрировала, как языковые модели помогают расставлять объекты в сценах и управлять освещением прямо из текстового запроса.

Стоит отметить, что Valve в январе 2026 года уточнила требования к раскрытию информации: обязательной маркировке подлежит использование генеративных моделей для создания игрового контента или материалов, генерируемых уже в процессе игры, тогда как вспомогательные инструменты вроде помощников по написанию кода под это правило не подпадают.

Суини, впрочем, считает, что и это перебор — ещё в прошлом году он писал в X, что маркировка ИИ в игровых магазинах попросту лишена смысла, поскольку в будущем ИИ будет задействован в производстве практически каждой игры.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Unreal Engine 6 получит глубокую интеграцию с ИИ5724-06-2026
2Epic CEO 斯威尼:不管是索尼、微软还是 Valve,谁都无法垄断游戏行业0727-06-2026
3🤖К 2027–2028 годам, скорее всего, уже каждая вторая игра в ...0619-07-2026
4🤖К 2027–2028 годам, скорее всего, уже каждая вторая игра в ...0719-07-2026
5Take-Two's ex-AI boss says the generative AI hype is "poisoning the well" and could ward off all use of traditional AI in the future-2619-06-2026
6HOWTO: как установить и настроить собственный ИИ на игровом ПК5721-05-2023
7ИТ-гиганты сбросились на борьбу с потоком бесполезных багрепортов, написанных ИИ0718-03-2026
8Epic Games Officially Reveals Unreal Engine 6 , And Rocket League Becomes The First Real Showcase Game2725-05-2026
9业内人士:若应对内存短缺得当,Steam Machine 定价本可低至 599 美元-3727-06-2026
10Для ВК можно так: 🧠🇺🇸 «Дай мне посмотреть»: новую GPT ...0727-06-2026

Классификация: Международные. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: -3. Информативность: 6. Источник: www.kino-govno.com.